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[NBL] [老游新评][SFC] 恶魔城德拉库拉系列【简介】

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发表于 2017-9-27 21:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2017-9-27 21:55 编辑

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恶魔城德拉库拉
平台:SFC
类型:平台动作

美版叫 Super Castlevania IV,是欧美人气最高的古典恶魔城游戏。

游戏的主角是西蒙,这次他可以朝8个方向抽鞭子了,按住攻击键再按方向键还可以甩鞭子,虽然这个新动作攻击力很低,但可以用这个动作甩到那些不容易甩到的如某些蜡烛,或者是飞行的小蝙蝠,这样玩家就不再会为一些细枝末节恼火了。

游戏的画面颜色丰富,但是总体不能说漂亮,音乐方面个人感觉比较平庸,某恶魔城名曲要到很后面才会出现,其他多数背景音乐都比较凑数。打击感方面略呆滞,尤其是抽喷火骨架的时候,感觉音效、打击特效都很呆滞,角色动作也比较僵,有时你反应过来了,但角色顿在那里你也是回天无力。不过作为91年出品的游戏并不能要求太多。

攻关方面,选项里没有难度选择。游戏比较慢热,一开始难度低得出奇,但打过的版面越多难度就越高,而且本作的关卡和版面数目很多,有相当的长度,一次性打完要花费很长时间,所以游戏也准备了密码接关的功能。游戏打到半程以后容错率是很低的,经常是碰到刺被秒然后要从版首开始甚至前一版首开始,但好在游戏至少能无限接关。

放在91年这绝对是质优量足的精品游戏,但是放在今天就不大讨好了,太容易死,死亡惩罚太大,多数玩家是没什么耐心攻关的,但这类游戏又不能做简单了,因为太简单的话就太无聊。也是因为这些原因,导致平台动作类游戏消亡比较快,从FC时代的多如牛毛,到后来只有一些大IP被人记住,所以后来 KONAMI 将恶魔城转型为探索动作类游戏(如月下夜想曲),我认为是相当正确的决定。

硬派平台动作游戏爱好者眼里的精品,反之就是渣渣。
 楼主| 发表于 2017-9-27 21:56 | 显示全部楼层
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恶魔城德拉库拉XX
平台:SFC
类型:平台动作

这次的主角是里希特,虽然是95年的游戏,但是操作方面不进反退,这次主角又不能向任意方向抽鞭子了,也不能蹲下前进。游戏没的难度选,命只有3条,死完就要从关首开始,即便是死一条命从版首开始也不轻松,比如有的地方非常依赖某种特殊武器杀敌,但是你死掉后武器就没了,到时你就要面临又缺武器又缺心的情况,而跑去拿武器又非常危险,前作就没有这种情况。本作基本上属于又难又无聊的游戏,即使用硬派平台动作游戏的眼光看,也和前作无法比,现在应该只有考古玩家才会去探索这游戏吧。

顺带一提,游戏有个燃烧场景,视觉效果极佳,让人印象十分深刻。
 楼主| 发表于 2017-9-27 21:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2018-4-23 10:26 编辑

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