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[SS] 龙之力量1回顾式攻略

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发表于 2011-1-10 10:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/article/1173.html

龙之力量是世嘉公司在SS初期(96年)发售的一款战略类SLG游戏,其新颖独特的百人军团战斗系统在当时玩家中颇有口碑,也开启了其后类似的军团战斗(比如灵魂力量的千人对战)的先河,后来还推出了续作,虽然对系统和画面方面做了改良、强化,但已难达到1代的高度,特别是结诚信辉的人设在玩家中颇有言辞(据称该厮当时正沉浸于生化危机中,所以把人都设计得像丧尸一样=_____________=),以后的续作也就一直没了音讯,这也成为了众多龙饭心中永远的痛。作为一部SS初期作品不管是画面还是系统以现在的眼光看来都略显稚嫩,也存在许多弊病和不足,但是作为一个龙饭,在龙1复刻发售在即,bear饱含热情的对龙之力量一代做一下详细的回顾。(事先说明bear用的是英文的ROM所以一切截图解说均为英文的,日文除了语言不同外,其余,如菜单的排列先后顺序等跟英文完全一样)
龙之力量一代的故事一句话,讲述了在女神Astea指引下的星龙8战士,打败破坏神Madruk,拯救lengdra大陆的故事
人物:游戏ZG有8位君主,每人都有一名军师,军师无法出战,也看不到其状态,只能露个脸说句话,报告各种情况;其实这8位君主就是被Astea女神选中的星龙8战士
游戏初期可选6位君主,通关一次可选其余的2位:(附每人的星龙纹章觉醒时的画面)
初期:

 楼主| 发表于 2011-1-10 10:05 | 显示全部楼层





 楼主| 发表于 2011-1-10 10:05 | 显示全部楼层



 楼主| 发表于 2011-1-10 10:05 | 显示全部楼层
一周目:



 楼主| 发表于 2011-1-10 10:06 | 显示全部楼层
世界地图

 楼主| 发表于 2011-1-10 10:06 | 显示全部楼层
系统整个游戏系统大体可分为内政和军事两部分,二者的交替依据的是军事画面地图右上方的沙漏斗,当上方的沙全部落到下方随即进入内政时间:
内政(如图)由上到下包括:

Awards :

授予武将勋章,一个勋章代兵数+10,100为最高,获取勋章的途径需是在战斗中获胜,所以要不断的战斗才能增强军队实力;
Items :
授予武将各种宝物,有装备也有增加能力的道具,还包括各种增加雇佣兵种类型的纹章,这些宝物都是靠下面的Search获取;
Audience :

会见麾下武将,可以得到一些情报或是说得俘虏加入我方阵营;
Generals :

 楼主| 发表于 2011-1-10 10:06 | 显示全部楼层
查看我方各武将的各项状态:所属,职业,等级,HP和MP,经验值,技能(战斗中的特殊武将技),可雇佣的兵种和勋章数(即各项兵种可雇佣的数量)和佩戴物品
武将还有5项数值:攻击Str,指挥Cmd,智力Int,以及胜败数WIN和LOS;攻击顾名思义,武将自身的攻击力,指挥是麾下士兵的战斗力(bear认为此项最重要)在两军对垒中士兵往往起至关重要的作用,智力影响到下面提到的Search和Fortify ;武将还有一定的忠诚度,这个没有数字显示,只要授予勋章或宝物就可以上升,有一种faith coin就是专门用来加忠诚的,忠诚度过低(造成的原因有:收回授予其的宝物或是战斗中获胜取得功勋,可是却不授予勋章等等),武将自动脱离,军师会报告,不过又可以在search 探索中找到> <
Search :


探索,获取宝物或是搜索新的武将加入;
 楼主| 发表于 2011-1-10 10:07 | 显示全部楼层
Fortify :


加固城池,可以提升城堡的LV,LV越高驻兵数越高,有利于战斗兵力的补给,城堡的LV提升其相应的外形的改变也会在地图上体现出来,如图
 楼主| 发表于 2011-1-10 10:07 | 显示全部楼层
LV1-9  

LV10-19

LV20-29

LV30-39

LV40以上

攻城有一定几率使城堡LV下降,但当城堡一直没有发生过战斗,经过一段时间其LV会自动UP
注:探索和加固两项都必须武将的智力INT这项达到70以上才行,发句牢骚,由于这两项任务的执行需要玩家手动,一个城一个城,一个武将一个武将的选择,所以特别费时费神,而且还不一定成功>  < ,魔法师和弓箭手为远程攻击型,鸟人和龙由于是飞在空中所以一些武将的阻止士兵前进的特殊技对其无效。
具体请看:
      步兵  骑士 魔法师 侍 弓箭手 僧侣 鸟人 兽人 龙 丧尸
步兵  △    ▲     ○     △    ○      ○    ▲      ○    ×  ▲
骑士  ○      △      ○     ○     ○   ▲    ▲      ▲    ×    ▲
魔法师  ▲      ▲   △     ▲    △      ▲    ◎      ▲    ×    ○
侍    △      ▲      ○     △    ○   ○     ▲      ○    ○    ▲
弓箭手  ▲      ▲      △     ▲    △      ▲    ◎  ▲    ×    ×
僧侣  ▲      ○      ○     ▲    ×      △    ▲  △    ×    ◎
鸟人  ○      ○      ×     ○    ×      ○    △      ○     ▲    ▲
兽人  ▲      ○      ○     ▲    ○      △    ▲      △    ×    △
龙    ○      ○      ○      ×    ○      ○    ○  ○    △    ○
丧尸  ○      ○      ▲     ○    ◎      ×     ○  △    ×    △
◎=强
○=较强
△=普通
▲=弱
×=极弱
 楼主| 发表于 2011-1-10 10:07 | 显示全部楼层
Special:自身武将的特殊技,每个武将共有3种,初期自带一种,LV5和LV10各习得一个新的(武将的LV UP当然也是需要在战斗中获胜:击败对手,或是对手撤退),需要指出君主最后都将由剧情习的一样星龙技,一般都是第3个技能的强化。武将技的类型多种多样,包括对敌兵士,对敌将,对敌将和敌兵,对全兵士(包括未放兵士),以及对未方兵士的(复活)。
以君主黑骑士Junon为例:
第一项:火球

第二项:陨石

第三项:五阵切烈

最终星龙技:

Camera : 调整视角正对的位置,可以选手动,对准自己,或是敌人,或是军队等
Retreat撤退,撤退的结果有3种:毫发无伤的撤退,武将被敌方俘虏,武将受伤。俘虏只要最终获胜就可以将其救出,比如说:未方派出两名武将第一名被俘虏,可是最终第二名击败敌军获得了战斗的最后胜利,第一名被俘虏的武将便自动解放;受伤的武将需要休息两个内政时间才能回归,当然也可以在内政画面的Items中向他授予Astea’herbe(探索找到的宝物,)将其立即治愈。
如果双方士兵都为零,则以单挑,一骑讨决胜负,这就需要武将有较高的攻击力,当然如果没有把握也可选择撤退,不会有任何损失,除了在武将和自身战绩和国家的总战绩累计中多了Los+1。
注意:战斗有时间限制,时间结束还未分胜负则为平局,不会积累Los
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