找回密码
 注册
搜索
查看: 29091|回复: 128

[转帖] Mario 系列角色列表&介绍

[复制链接]
发表于 2011-2-8 12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://wii.a9vg.com/html/article/2871.html Mario/マリオ(马里奥、马力欧、玛琍欧、玛利欧……) 首次登场游戏: Donkey Kong (1981) 作为“Jumpman”登场 Mario Bros. (1983) 作为“Mario”登场 创造者: 宮本 茂(Shigeru Miyamoto) 角色设计: 宮本 茂(Shigeru Miyamoto) (Donkey Kong) 小田部 羊一(Yoichi Kotabe) (Super Mario Bros.系列) 日野 重文(Shigefumi Hino) (Super Mario World) 配音(英文版): <游戏> Mark Graue (1994) Charles Martinet (1995起) Peter Cullen (1983-1985) “Captain” Lou Albano (1989-1990) Walker Boone (1990-1991) 配音(日版): <游戏> Charles Martinet(包括 Baby Mario) (1995起) <动画> 古谷 徹(Toru Furuya) (1986) 真人版: Bob Hoskins (电影版《Super Mario Bros.》) 岡村 隆史(Takashi Okamura) (Hot Mario Bros.) 国籍:意大利籍美国人 年龄:26岁左右 职业:水管工(在《Donkey Kong》里是木匠) 身高:155 cm 特徵:大鼻子、标记M的红色帽子、蓝色背带工作服加红色衬衫、卷胡子 性格:外向、自信家、富有正义感、热血 最爱:用手比V字形、得到 Peach 公主的吻 Mario 是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟 Luigi 一起,长年担任任天堂的王牌角色。Mario 登场的游戏已经达上百部(据说已达300~500部)。
 楼主| 发表于 2011-2-8 12:37 | 显示全部楼层
Mario 靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄(这种说法还真是让人有点寒……)。尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道 Mario。超高的知名度使得 Mario 成为日本的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在《Super Smash Bros.》中的档案珍藏中表明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中 Mario 灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。

     Mario 的出道可以追溯到1981年的街机游戏《Donkey Kong》,那时还没有 Mario 这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对 Mario 有“电子游戏先生”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故,当游戏《Donkey Kong》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人 Mario ,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“ Mario”也就成了这个明星角色的正式名字;还有一种说法是,当时在纽约的美国任天堂总裁荒川实(Minoru Arakawa)看到 Jumpman 后就说:“嘿,他长的很像我们办公室的房东。”而那位来自意大利的房东就叫 Mario Segali(当时他是来跟美国任天堂催收房租的),由于此人也是意籍美国人,故Mario也被设定为是意籍美国人。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫 Mario,搭档名叫 Luigi。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟 Luigi 诞生的原因呢?关于 Mario 的全名,至今一直没有正式公布。但是根据 Mario 和 Luigi 并称为 Mario 兄弟这一事实,可以推断 Mario 的全名应该是 Mario Mario。其实在 Mario 题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“Mario Mario”和“Luigi Mario”。

    根据《Yoshi's Island》,Mario 兄弟是送子鸟送到香菇王国的人类家中,至于他们的亲生父母与为什么有人类在香菇王国,都还是个谜。但是电影中提到他们俩是在意大利的罗马大教堂出生的,而 Mario 在这部电影出现以前的设定都一直是意大利籍美国人,这是错误还是另有原因,也许只能靠猜想了。(不过真人电影版比较特殊,假设设定上有冲突,感觉上还是应该以游戏为准)

    为何 Mario 吃香菇就会长大?因为当时任天堂开发的新技术可以有更佳的技术处理大图像,他们就动脑筋在这位主角上,让他变大(这理由还真是……)。而香菇的出现则是宫本大叔来自“爱莉丝梦游仙境”的灵感。

    那又为什么 Mario 长成这个样子呢?因为当时FC/NES解析度与色彩的缘故,而以胡子代替嘴,帽子代替头发(也因为宫本大叔不擅长画头发,且角色无论如何动帽子都是那样),而他穿大裤子只因为要在他移动时容易看到手臂的动作。大家有没有发现他在FC/NES上是没戴手套的,这也是解析度的原因。

    帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄 Mario 当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。Mario 的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把 Mario 的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《Mario Bros.》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《Donkey Kong》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。
 楼主| 发表于 2011-2-8 12:37 | 显示全部楼层
初次登场开始两年后,还默默无闻的 Mario 又出现在《Donkey Kong Jr.》中。游戏中 Mario 反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。之后在《Mario Tennis》和《Punch-Out!!》(1984)游戏中还客串过裁判。Mario 的名字第一次出现在游戏标题中是《Mario Bors.》这款游戏,而且他的弟弟 Luigi 也初次登场。渐渐地,Mario 的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把 Mario 捧成明星的决定之作《Super Mario Bros.》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,Mario 也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,Mario 也终于坐上了明星的宝座。从此 Mario 的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了 Mario 的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《Mario Doctor》和高尔夫球手《Mario Golf》,已经完全确立了 Mario 在当时整个日本游戏界的地位。随着《Super Mario Bros.》(USA)等国际版本的推出,Mario 的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对 Mario 的认知度甚至超过了美国本土的明星 Mickey Mouse。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。

    到了最近几年,很多第三方的软件公司也开始制作关于 Mario 的游戏。如 NAMCO 的棒球游戏《Super Mario Stadium Miracle Baseball》(GameCube)、KONAMI 的音乐游戏《Dance Dance Revolution: Mario Mix》等。Mario 在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。Mario 的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的动画剧场版《スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!》(《超级 Mario Peach 公主救出大作战》),在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《Super Mario Bros.》(日版名称《スーパーマリオ~魔界帝国の女神~》),并大规模在各地上映。作为目前唯一一部 Mario 题材的写实电影,对 Mario 的FANS来说,的确具有收藏的价值。

    任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“Mario”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到现在,Mario 虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的 Mario。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。从街机版《Donkey Kong》中初露头角,到现在虽然已经走过了26个年头,Mario 仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则 Mario 的这种地位应该能永远继续下去。

    在《Mario & Luigi: Partners in Time》中,Mario 和 Luigi 说的都是乱拼凑的意大利语,但是其中有一段却能够听明白:“ccolo, tutto é sbagliato!”(看那里!所有东西都变得一团糟!)
 楼主| 发表于 2011-2-8 12:38 | 显示全部楼层



Luigi/ルイージ(路易基、路易、路奇)
首次登场游戏:



Mario Bros. (1983)



Super Mario Bros. 2(USA,1988) Luigi 外形和能力开始与 Mario 有大区别
创造者:
宮本 茂(Shigeru Miyamoto)
配音(英文版):
Mark Graue (1994)
Charles Martinet(Baby Luigi) (1996起)



Danny Wells (The Super Mario Bros. Super Show)
Tony Rosato (Super Mario Bros. 3 and Super Mario World)
配音(日版):



水島 裕(Mizushima Yuu) (『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』)
龍田 直樹(Tatuta Naoki) (OVA『アマダアニメシリーズスーパーマリオ』)
真人版演员:



John Leguizamo (电影版《Super Mario Bros.》)



矢部 浩之(Hiroyuki Yabe) (Hot Mario Bros.)
国籍:意大利籍美国人
年龄:26岁前后
职业:水管工
特徵:蓝色背带工作服绿色衬衫、直胡子、标记L的绿色帽子
性格:内向、冷静、低调、不太理会外在事物、讨厌麻烦、有点胆小
专长:高强的跳跃力(在《Super Mario Bros. 2》开始以如今形象登场,此时 Luigi 与 Mario 最大的区别就是跳跃能力)
兴趣:吃喝玩乐睡
 楼主| 发表于 2011-2-8 12:38 | 显示全部楼层
Luigi 是 Mario 的双胞胎弟弟,最早被设计出来的目的就是拿来当作2P操作的角色。命名的由来有两种说法,一说是位於美国任天堂公司附近有开一家名字叫「Mario & Luigi's」的披萨店,於是就这样灵机一动取名为Luigi;另一说是因为其特徵类似 Mario,而类似的日文为「るいじ」,故取发音接近的Luigi来当名字。





    最早 Luigi 与 Mario 开始有不同,是在《Super Mario Bros. 2》美版,但那也是因为该游戏是《夢工場ドキドキパニック》(《梦工场》,JPN,1987-07-10)改编的特例因素,其余的作品却还是没差别;一直到《Super Mario World》(Luigi 主颜色为深绿色,或者是紫色)以前, Luigi 在游戏中的体型与长相完全和 Mario 一模一样,这可能是节省图像资源的画法(只需换衣服颜色)。就设定上,Luigi 比起 Mario 而言是相对较高且较瘦的,而且两人的胡子外型有所不同(Luigi 是直的,Mario 是卷的)。
自从 Luigi 出现以来,几乎只在可以两人玩的游戏中当2P操作的角色,人气度也明显不如其兄,更惨的是比他还晚出现的 Yoshi 与 Wario 在后来都当过主角了却还轮不到 Luigi,再加上到了SFC末期到N64时期后,Luigi 的出场机会显得更为稀少,故有著“永远的二番手”(源自《Super Mario Bros.》)之类稍具讽刺意味的称号。
但之后 Luigi 的人气就开始有上升的迹象,首先是 Daisy 的复出与 Waluigi 这个新角色的出现(这两位角色的关系设定都跟 Luigi 较有关联)。
接下来更出现了以 Luigi 担任主角的游戏《Luigi`s Mansion》,当中玩家要操作 Luigi 在鬼屋里冒险并救出误中 King Boo 陷阱的 Mario。Luigi 在本作也是在GC上以第一款游戏的姿态当上主角,正式打破任天堂新主机由 Mario 打头阵的惯例(非官方游戏中Mario is Missing也算是 Luigi 当主角)。
尔后 Luigi 就算开始脱离了只能当副手的命运,在《Super Mario Bros. DX》当中的称号也变成了“绿色的人气者”,期待他日后的活跃吧。
 楼主| 发表于 2011-2-8 12:38 | 显示全部楼层
而关於 Luigi 的性格层面,基本上是后续的作品才慢慢补完的,似乎是要与其兄长 Mario 有差异, Luigi 的性格与 Mario 相比几乎是完全相反的情况,个性显得内向许多,而且有些胆小怕事(例:《Luigi's Mansion》、《Mario & Luigi RPG》等),但相对地反而比哥哥 Mario 较冷静许多且懂得理性思考。属於平时不善表现,真正碰上紧急情形时就会将其与其兄相当的实力展现出来的类型。虽说是这种低调的性格,但在部分的游戏中也能看到 Luigi 的内心中还是有期望自己也能有所表现的心态在(例:《Paper Mario》系列等)。



    Luigi 视兄长 Mario 为自己的目标,本人也相当地崇敬兄长。大体上兄弟二人相处地很好且很有默契,但偶而在对战类游戏中也能看到兄弟两人其实多少也有相互竞争的心态在的,例如在《Mario Tennis》GameCube版中, Luigi 授奖的时候 Mario 上来致词时还会有刻意去踩 Luigi 的脚这样的小动作。而 Luigi 这个角色目前也与大部分的 Mario 系列主要角色一样,被恶搞的很严重,在剧中的表现也时常像个谐星一般(搞笑、耍笨……等),Luigi 这个角色目前的定位大概是如此。
    另外,近来一些系列作游戏的描述当中,将 Luigi 刻划的很没存在感,时常剧中的人物都以“绿胡子”、“绿色的家伙”、“绿先生”、“Mario 的弟弟”……等来称呼 Luigi ,而完全不知道 Luigi 叫什麼名字;又有些游戏当中,还出现过有人认不出 Luigi 的情况(《Super Mario 64 DS》),甚至发生过本人被认为是冒牌货的情况(《Paper Mario 2》)。而 Luigi 也常被刻划成运气背的恶运男,常出现失误,且常碰上不幸遭遇,同样拥有被绑架过的经验( Yoshi 系列的 Baby Luigi);最惨的一次莫过於在《Mario & Luigi RPG》中,被当成人肉冲浪板让 Mario 乘坐在上面了。
    至於 Luigi 的能力,可能由於 Luigi 外见特质的关系,乍看下觉得有逊於 Mario 一截,但实际上是各有所长,大体上 Luigi 的反应神经不如 Mario ,且似乎有动作奇怪协调性差的现象,但是 Luigi 的身体素质比较好(尤其在跳跃能力上面)。最早 Luigi 与 Mario 能力上有所不同的作品是《Super Mario Bros. 2》日版,当中 Luigi 的跳跃力比 Mario 强,而且摩擦力极小(容易滑),以上二点后来就一直被采用;在《Super Mario Bros. 2》美版中, Luigi 跳跃时脚会在空中踏动,这点后来的一部分作品也有采用,而在《Super Mario 64 DS》当中 Luigi 又多了一项游泳比别人快的特徵。而后一些闯关型游戏也有开始让 Luigi 跟 Mario 有一些分别(视作品而异),至於对战类游戏则多半跟其兄一样是属於平衡型的情形居多(偶有例外),一般比起兄长而言较重视技巧性而不大重视力量。
 楼主| 发表于 2011-2-8 12:39 | 显示全部楼层
只有在《Super Smash Bros.》系列中是明显特例(当中 Luigi 的攻击力普遍较大),而在《Super Smash Bros. DX》中也把 Luigi 动作很诡异这个要素给加进来。





    谈到 Luigi 的感情状况,最初是在1993年推出的《Super Mario Bros.》电影中正式曝光,片中 Luigi 与 Daisy 产生了感情,但也只有在这部电影中是这样,当时原作他们那时还未同台过咧。随著时间演进,到后来 Daisy 的重新复出开始,才又渐渐有开始重启这一条线的现象,在一些对战类游戏中 Daisy 会与 Luigi 同队,而在《Mario 棒球》当中 Daisy 跟 Luigi 是具有良相性的情形多少能反映这个设定,可目前 Daisy 出场次数并不多,他们究竟是两情相悦抑或只是其中一方单相思?目前仍是个谜。
    在 Luigi 还是“永远的二番手”的时候,听说连 Bowser 都曾经忘记过他的名字……
 楼主| 发表于 2011-2-8 12:39 | 显示全部楼层



Peach/ピーチ(桃子、碧琪)
首次登场游戏:
Super Mario  Bros. (JPN,1985-09-13)
创造者:
宮本 茂(Shigeru Miyamoto)
配音:
Jeannie Elias (TV) (1989-1990)
Tracey Moore (TV) (1990-1991)
Jocelyn Benford (Hotel Mario)(Philips CD-i 游戏,1994)
Leslie Swan (Super Mario 64;Mario Kart 64;Super Mario 64 DS) (1996-1999;2004;2007)
春花 亜少子(Asako Kozuki) (Mario Party;Mario Party 2)(1999;2000)
Jen Taylor (Mario Golf 开始) (1999-2005;2006)
Nicole Mills (包括 Baby Peach) (2005起)



山瀬まみ(Mami Yamase)(剧场版《スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!》(《超级 Mario Peach 公主救出大作战》)
遠藤みやこ(Miyako Endo) (OVA版《アマダアニメシリーズスーパーマリオ》(1989)
国籍:香菇王国
据点:Peach 公主城
职业:公主
性格:温和、文静
特徵:金色长发、粉红长裙(运动类则是短裙)、身上多处有饰品
特长:长滞空时间





    不断被 Bowser 绑架的的香菇王国公主,目前已被绑架15次(而且无迹象表明 Peach 公主会逃脱被绑架的命运……),在《Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars》中还被迫和 Booster 结婚,最后还是 Mario 救她,但在这款游戏她可是会拿平底锅攻击敌人呢!但是现在 Peach 公主已经彻底摆脱只能被绑架的惨况了!NDS上的超级 Peach 公主就是直接由她独挑大梁成为女英雄,去拯救被 Bowser 绑架的 Mario、Luigi 以及 Toad 等人,并带著具有神奇力量的阳伞进行她的大冒险。
 楼主| 发表于 2011-2-8 12:39 | 显示全部楼层





    她和 Mario 是不是一对呢?只有她心中最清楚。而根据 Mario 的漫画版知道她妈妈已经去世,而父亲是位谐趣艺人,Peach 她为什麼会在香菇王国当公主?另外在 Mario 系列的周边(漫画等)中有出现香菇王国的国王 King Toadstool,是 Peach 的父亲,到底这两个设定有没有冲突,或者说有什么联系,这目前还不明了。
    Peach 公主的发色以金色为主,早期可能因为主机缘故而有不同颜色。而 Peach 公主的原型应该是茶色头发黑色眼睛的 Pauline,即《Donkey Kong》中的女主角,她是 Jumpman(即现在的 Mario) 的女朋友,而且是有记录以来第一个女朋友。



    值得一提的是,从《Super Mario Bros.》(USA,1985-10-18)开始,在1996年以前 Peach 在日本以外被叫做 Toadstool 公主(伞菌公主-_-b),这个陪伴她度过了 8 位和 16 位游戏机时代的名字是美国任天堂分部给她起的,直到《Yoshi's Safari》(1993)的英文版时,她才被称为 Peach,但是这个译名没有得到延续,在《Super Mario 64》(1996-12-16)里面,她以 Toadstool 公主的名义给 Mario 写了一封信,但是写署名时写的却是“Toadstool 公主,Peach”,当时就有玩家猜想 Peach 的全称是“Peach Toadstool 公主”,当然,也有人认为 Peach 只是昵称而已。此后的设定开始完全抛弃 Toadstool的名字,改为叫做 Peach。后来的《Super Mario 64》日版重制版(包括N64的爆音修正版和DS的移植版)也沿用“Toadstool 公主,Peach”的署名。如今 Mario 的官方站点给 Peach 的全名是“Peach Toadstool”。
Peach 公主被绑架史:
Super Mario  Bros.
第一次被绑架记,从此注定了不幸的开端。
Super Mario  Bros. 2(JPN)
又再次的被绑架。
Super Mario Bros. 3
俗话说:有一就有二,有二就有三。
Super Mario World
去 Yoshi 岛旅游也会被绑架,衰。
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
与以前不同的是,这次在剧情中段就重获自由了,还成为冒险成员之一。
Super Mario 64
这次则是被关在自己的城堡内,待在家中也会遭到绑架。
Paper Mario
这次是连 Peach 公主城也一起被绑架走,中间也有演出逃亡失败的搞笑剧码。
Paper Mario: The Thousand-Year Door
因为 Grodus 需要纯洁的处女来做祭品,所以绑架了 Peach 公主……
Super Mario Sunshine
去海豚岛渡假时也被绑架,Bowser Jr. 的“万里寻母”绑架记。
Mario & Luigi : The Superstar Saga (Mario & Luigi RPG)
一开始被绑架的是 Birdo 假扮的影武者,但到剧情中段时本尊还是被 Bowletta 绑架了。
Mario Pinball Land
去玩个新的游乐设施也会被绑架……
Mario & Luigi : Partners in Time (Mario & Luigi RPG 2)
一样也是随著剧情发展又被绑架……
New Super Mario Bros.
跟以前不同的是,这次绑架她的人是 Bowser Jr.。
Super Paper Mario
新的对手 Count Bleck 出现了,Peach 公主不负众望再次被绑,这次连惯犯惯犯 Bowser 都被绑架了。
Super Mario Galaxy
难得 Bowser 回归绑匪角色,Peach 公主理所当然要配合一下了。
 楼主| 发表于 2011-2-8 12:40 | 显示全部楼层



King Toadstool
国籍:香菇王国
职业:国王
性格:笨
特征:体型臃肿



    从来没有在游戏出现过的人,只在漫画等周边(漫画,着色本等)中出现的角色,被称为香菇王国的国王,或者香菇大陆的统治者,是 Peach 的父亲。他的名字在原版的《Super Mario Bros.》游戏说明手册中被提到过。
    漫画中,他常常指派 Mario 去执行任务,比如收集金币以平衡王室的预算。他很笨,经常被 Bowser 骗到,尽管他知道 Bowser 是自己的敌人(这国王无药可救了……)。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-11-24 15:07 , Processed in 0.257901 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表