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[MD] 《怒之铁拳2(格斗四人组)》超详尽攻略

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发表于 2011-5-17 12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-6045275-1-1.html


第一章:导论
一、简介
二、本文符号、用词的概念和游戏基本情况
1,本文符号
2,本文用词和游戏基本情况
角色 敌人 背景 场景、节 容器 血 1up 奖励 食物 武器 爆炸 技能 摔技 无敌 难度
第二章 角色技能详解
一、通例
1,地面技能
2,空中技能
3,抱抓技能
(1)正面抱住敌人后
(2)背后抱住敌人后
二、各论
基本情况
Max  Axel   Blaze   Skate
第三章 敌人技能详解
一、通例
1,移动特点
2,触动敌人
3,敌人死亡
4,撞击
5,开放区域与封闭区域
6,巨额奖分敌人
二,普通敌人详解
基本情况
1,Galsia类
2,Signal类
3,Donovan类
4,Jack类
5,Electra类
6,Biker类
7,Samurai类
8,Ninja类
9,Vehelits
10,Big-ben类
11,Kickboxer类
三、Boss详解
基本情况
1,Barbon类
2,Jet类
3,Zamza类
4,Abadede类
5,Bear类
6,Robot类
7,Shiva
8,Mr. x
第四章 通关技巧与其它事项
一、通关技巧
二、其它事项
1,游戏中比较奇怪的地方
2,隐藏选项与修改密码
3,著作权申明
4,联系邮箱
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:17 | 显示全部楼层
第一章:导论
一、简介
怒之铁拳系列是一款我非常喜欢的游戏,尤其是2代。国外有不少爱好者对其有详细研究,并著有水平很高的攻略和研究论文,但未见系统论述、水平较高的中文攻略,有些只做了大体的或零星的介绍,或是大篇幅地介绍制作公司、制作背景等,如百度百科中“怒之铁拳”词条中引用的内容。借鉴国外发烧友的经验,我决定依靠自己对游戏的了解,同时参考学习相关英文论文,写一篇详细的中文攻略,弥补国内空白。

二、本文符号、用词的概念和游戏基本情况
在阅读正文前,请先了解游戏中的一些基本情况和某些名词、符号在本文中的特定涵义。
1,本文符号
·
列举符号。表示列举的项列,免去过于繁琐的数字编号。
〖〗
引用符号。引用他人作品的内容(全是英语)。

着重符号。强调、技巧、提示、建议、对策、禁忌等等。
(?)
疑问符号。尚不确定或尚不清楚的内容,欢迎读者提供信息。
+
加号。表示两个键同时按。

逗号。表示先按(住)前键再按后键。
/
分隔符号。表示逻辑或的关系。比如130/80表示或者130,或者80,而不是130除以80。

2,本文用词和游戏基本情况
角色
指4个可选游戏人物Max,Axel,Blaze,Skate中的某一个。

敌人
本文一般只用一个名字表示同一类敌人。比如用Galsia表示所有的该类敌人,无论他们的名字和衣服颜色。

背景
游戏画面上方,角色无法进入和触及的区域。某些敌人会躲在背景里,角色无法攻击到(详见“敌人通例”)。主要起装饰作用的背景,我印象比较深的有下列几项:
·第1关中有游戏出品年份1992的字样。
·第2关结尾处的工地上有很多灯,敌人被摔技摔倒时,或角色被Jet抱摔时会摇晃。类似的现象3代也有。
·第3关的游戏机房里贴满了Bare KnuckleⅡ的海报。
·第4关一开始就有“SEGA   STADIUM”的变相广告,并且有棒球打者(大陆称击球员)的形象。后面有“It’s like boo”的字样,暗指Big-ben。当然还有“DO BASEBALL”,可见游戏制作者和我一样,喜欢棒球:)
·第4关boss处有很多观众欣赏角斗,他们都是支持Abadede的。
※ 角色被击倒或Abadede发动跑动勾拳时,他们就会欢呼并吹口哨。
·第6关的海滩特别美丽,比1代强的多。

场景、节
场景指某一关中一个连续的、不切换镜头的画面。节指某个场景中,系统设定必须在99秒内打完一批敌人的区域,通过时有Go的字样,电梯里则是电梯走一层。具体列表:
·第1关3个场景,节数分别是4、2、1。
·第2关3个场景,节数分别是4、1、3。
·第3关7个场景,前6个都只有1节,最后一个有3节。
·第4关4个场景,节数分别是2、3、6、1。
·第5关3个场景,节数分别是2、1、3。
·第6关2个场景,节数分别是2、4。
·第7关2个场景,节数分别是3、7。
·第8关2个场景,节数分别是1、5。
※ 第5关船上三个场景都有轻微的摇晃,但对打斗毫无影响。
※ 第7关第1场景延续了1代的移动地板,个人认为对打斗影响很小。在移动地板上抱住敌人时两人都会停止移动。
※ 第7关第2场景第6节和第8关第2场景第4节是电梯上升时间,都没有敌人。
※ 常规难度中,由于使用触动技巧(参见“敌人通例”),下列节时间较紧张:
   第5关最后一节打boss处,第6关第2场景第1节,第7关第1场景第3节。
   其它节的时间都形同虚设或只有每关最后一节对分数有影响。
※ mania中由于频繁使用触动技巧,时间紧张成为常态,要经常注意。这和下文“走的慢”的建议互为矛盾,玩家要合理谋取平衡。
※ 除了打光敌人外,通过一节的条件还包括角色必须走到某一靠右的位置,才会出现Go的字样。否则仍会因时间用尽而死亡。电梯里、打boss时、每个场景的最后一节都是例外。

容器
可被角色打开,里面可能藏有物品的东西。有人被摔时也会被撞开。类型很多,除了第1关酒吧前的两块挡板外,都很容易识别。容器列表如下:
·第1关 分类垃圾箱、挡板、凳子、桌子、贫民窟垃圾桶(猫咪之家,3代在背景里)
·第2关 油桶、变电箱、路障
·第3关 分类垃圾箱、游戏机、木箱、火药桶(打开后爆炸)
·第4关 分类垃圾箱、木箱
·第5关 木箱
·第6关 沙袋(所以有人认为那里是军事基地)
·第7关 密封桶
·第8关 花瓶
※ 当角色在容器旁边抱住敌人,会因阻挡而无法旋转。


国外有人把角色的一整条血定为104个单位,这样一个苹果补充32,通过一个场景系统自动加8,第8关的电梯中,通过前4节系统都自动加32。我不知道最早这样定义的人是谁(?)但定为104,而不是其它数值,的确是最科学的,或者说是最方便的。

1up
加一条命,游戏ZG有5处:
·第1关一开始屏幕左下角。(隐藏)
·第2关第3场景,屏幕左上角。(隐藏)
·第3关第5场景的木箱里。
·第3关第6场景,Vehelits头部正下方的障碍物中。(隐藏)
·第7关第1场景,密封桶里。
※ 分数到2万、5万时各加一条命,以后每10万分加一条命。
※ 超过9条命后,屏幕中无法显示,但依然有效。3代里以>9表示。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:17 | 显示全部楼层
奖励
·金钱奖励:钱袋加1000分,金条加5000分。
·通关奖励:
Clear Bonus=5000×关卡数
Time Bonus=100×最后一节剩余时间
Level Bonus=0/5000/10000/20000/30000/40000(按难度从低到高)
食物
·苹果 加32点血,加满为止。
·肉 加满血。
※ 不要心太黑,总等到血即将耗光时才吃肉,这很危险。除非你决定用小绝技耗死敌人。

武器
地上的武器被角色或敌人捡起后再掉落3次会消失。
·小刀 短武器,Blaze用的最好。
※ 攻击范围由大到小:Max,Blaze,Skate,Axel。
·铁棒 长武器,Max用的最好,Blaze其次。
※ 单侧攻击范围由大到小:Blaze,Max,Axel,Skate。
·大刀 长武器,威力最大,Max用的最好,Blaze其次。
※ 单侧攻击范围由大到小:Blaze,Max,Alex,Skate。
·忍者小刀 短武器,在角色手中和普通小刀没有区别,Blaze使用它也没有优势。
※ 攻击范围由大到小:Max,Blaze,Skate,Axel。
※ 容器里没有,只有部分Nijia配备。
·手榴弹 首先角色可以捡起来再扔出去,然后我不推荐使用。
※ 容器里没有,全由Biker投出。
※ 如果有人能在它爆炸前丢落3次会怎么样,我很想知道(?)

角色因下列原因失去武器:
·抱住他人
·被他人击倒
·被他人抱摔或抛摔(无论是否安全落地,被Jet抱摔是一个例外)
·捡起另一件武器
·按B,C扔出武器
·通过一个场景
·死亡
※ 仅被敌人抱住不会失去武器。
※ 拥有长武器时,尽量一路砍到底,不去抱敌人。
※ 不要捡手榴弹,它会在角色手里爆炸。
※ 手中有短武器,地上有长武器时,按B,C扔出短武器再捡,以免不小心再换回短武器。
※ 扔出的武器击中敌人只损8点血,武器会消失,且没有分数,除前项情况外,一般不为。
※ 扔出的武器打到墙上会落地,如果不是第3次落地并消失,角色和敌人还能再捡起它。
※ 扔出的武器可击中场景中的静止敌人,但不能击中尚处于静止状态的boss,也就是不能击中第5关的Bear和第6关的Zamza。

爆炸
爆炸物列表:
·Biker投出的手榴弹
·Biker的摩托车
·第3关第7场景的火药桶(容器)
·Robot(被打死时或自爆)
每次爆炸都会有多个爆炸点,在某个爆炸点中心被炸到的人损血16,在某个爆炸点边缘被炸到的人损血12。爆炸威力只及于平地,不及于空中,除了角色捡起的手榴弹在未扔出时或扔出未落地时爆炸。

技能
角色和敌人的攻击招式和移动方法。
※ 角色与敌人同时击中对方的情况很罕见,一般视作bug,据说会出现某些奇怪的现象,如敌人立刻死亡(?)但也会出现双方都受损的合理结果。要看此现象,抱住Abadede后待他挣脱的同时发动摔技。

摔技
包括抱摔和抛摔。抱摔指角色或敌人摔他人时手不离人,直到把对方摔倒在地。抛摔指把人摔出就脱离身体接触,被摔者会在空中“飞行”一段时间。
※ 角色被抛摔时,可按↑+C安全落地不损血,Jet和Shiva也有此技能。被抱摔则不行。

无敌
角色和敌人不因遭受攻击而损血的状态。角色在下列情况时无敌:
·抱住他人后旋转时(包括Max抱着他人跳起时)
·抱摔、抛摔他人时
·被他人抛摔在空中时
·捡地上的东西时
·发小绝技时(不带方向按A)
·Axel发冲击(←,←/→,→,B)的后半段,也就是出现黄光时,但时间很短。
※ 还有一些无敌状态意义不大,如被击倒在地及刚爬起时,不再详细列出。
※ 小绝技击中他人时会自损8点血,但不会被他人攻击到,也算无敌。
※ 2代发大绝技时(带左右方向按A)不是无敌。
※ 抱住敌人后可利用旋转和发动摔技时无敌来化解其它敌人的攻击。仅举一例:正面抱住敌人后,发现有其它敌人从正面逼近,可以停顿一下,再把手中的敌人往后摔,摔的时候被前面敌人打到不损血,摔完后可借其攻击落空之际进行反击。

敌人在下列情况时无敌:
·Abadede,Robot,Shiva发动挣脱技能时(类似于小绝技)
·Shiva发动“滑行旋转踢腿”时(类似于大绝技)
·Nijia,Kickboxer发动封堵技能时
※ 还有一些无敌状态意义不大,如被击倒在地时,不再详细列出。
※ Barbon,Zamza,Shiva发动封堵技能时不是无敌。角色的某些技能可以有效攻击正在封堵的Barbon和Shiva,Zamza的封堵只能使他不被击倒(详见后文)。
※ 读者如果知道还有其它敌人发动某项技能时无敌,请指出(?)
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:17 | 显示全部楼层
难度
游戏共有4个常规难度easy,normal(默认),hard,hardest和两个隐藏难度very easy,mania。后文一般省略“难度”二字,如用easy表示easy难度,用“hard以上”表示hard,hardest,mania三个难度。我的感受hard才是比较适中的难度等级。2代难度的区别主要是敌人数量和血量不同。除了very easy里敌人速度有所降低,mania里敌人速度和智商疯狂提高外,常规难度大多数敌人的速度和能力没有明显区别。就我所知,只有如下一些明显区别:
· 骑摩托车的Biker的车速。
· Abadede在easy以下和normal以上里的技能有所不同。
· Bear抱住角色后的头顶次数。
· Robot被抱住后的电击速度。
· Shiva被抱住后的挣脱速度。

第二章 角色技能详解
一、通例
虽然角色的各种技能都有所谓的“官方名称”,但我很不喜欢,故不予采用,而是用我认为比较通俗易懂的称谓。先申明这些称谓不一定是最恰当的,不习惯的读者请见谅。
※ 下文的加号和逗号,有时可以通用,按键顺序有的也能交换,都只按我的习惯标注,不再做详细说明。

1,地面技能
·B
拳击。最基本的攻击。
※ 背后没有敌人时,间歇性地连续按B,避免发出组合拳,可将很多敌人直接打死。Max也可以,但他的拳短,比较危险。能被这样打死的敌人包括:Galsia,Signal,Donovan,Jack,Electra,Barbon,Biker,Samurai,Jet(是的,Jet也可以),Nijia,Big-ben,Abadede(是的,Abadede也可以),Robot,Mr. x(如果没有杂兵干扰)。还有Kickboxer也可以,但他经常封堵后逃掉。也许反过来看更方便:除了Vehelits,Zamza,Bear和Shiva。
·B,B,B,B(连续快按)
组合拳脚。连击,最后一击击倒。
※ 2代中只有前方有人才能发动。
※ 可以随时中断改用其它技能。
·按住B,停顿后放掉
拳击接重拳或踢腿。两击,后一击击倒,类同组合拳脚里的最后一击。
※ 速度太慢,除了接滑铲或冲技使用外,我很少使用。
·←,←/→,→,B
滑铲(Max)或冲技。
※ 2代中背对着敌人时无法发动,必须先转身。
※ 发动后按住B,停顿后再放开,能接着发动上一项攻击。
※ Blaze和Skate的这项技能应归入“空中技能”。
·B,C
向后攻击,击倒。Blaze是环绕踢腿,Skate是向后跳起攻击。持有武器时是将武器扔出。
·A
小绝技,或称防守绝技,击倒前后敌人。
※ 发动时无敌。击中他人自损8(即使被对方封堵),未击中不扣血。击中容器不扣血。
※ 遭受前后夹攻、或其它危急情况时果断使用,不要舍不得。如被敌人抱住攻击时,或判断角色肯定要遭受攻击时。使用一次损失8点血,敌人损失更多,想想被敌人击中要损失多少?
※ 在角色血较多时,可用此技能耗死boss。
※ 利用无敌状态化解长武器和投掷物的攻击。
·←/→+A
大绝技,或称进攻绝技,击倒。
※ 发动时不是无敌。无论是否击中他人,收招时自损8。
※ 如收招前遭他人攻击而中断,不再自扣血,无论中断前是否打中他人。
※ 从背后抱住敌人时不能发动,只能发小绝技。
※ 马上能吃肉时使用。
※ 时间肯定不够时使用,多在mania中出现。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:17 | 显示全部楼层
2,空中技能
·C/←+C/→+C
跳起。
※ 连续向前或向后跳比走快,可用于迅速逃跑。
·C,B
原地跳起攻击,击倒。
※ Axel的这一招很弱,其它三个角色都不错,对付某些敌人效果很好。(详见后文)
·←/→,C,B
飞踢腿。
※ 在较高难度中容易被敌人反击,要慎用。
·↓/←+↓/→+↓,C,B
抓技。其本身只有攻击作用,无击倒,由于攻击后会自然抓住敌人,所以我称“抓技”。
※ 实战中极少不按左右方向。
※ 除Skate外,不要用来打持小刀的Galsia,比较危险。
※ Max击中敌人后按相反方向键,可以从背后抱住敌人。其它角色在距离稍远时发动也可以,但意义不大,一般可从正面抱住敌人再旋转到背后。
·↑+C
安全落地。被抛摔后不损血。
※ 被抱摔时无用。
※ 角色从空中坠落过程中撞倒的敌人会损血,建议养成晚发这个技能的习惯。一旦发出,就无法再撞到敌人。
※ 两人游戏时可凭借此技能互相抛摔自己的同伴,攻击敌人。这几乎是2代中唯一的配合技能。

3,抱抓技能
只要角色运动到离敌人足够近的位置,就会自动抱住他们(更多时候是“抓”,但我更喜欢用“抱”这个字)。但是,在角色站定不动,玩家没有任何操作时,敌人走的再近也不会自动被抱住。抱住他人后,按相反方向键会自动走开,一般只用于两人游戏误将同伴抱住时。如果这样放开敌人,一般会马上遭到攻击。
※ 单纯从正面走近敌人很容易被攻击,要更多地从侧面靠近敌人。
※ 可以同时抱住两个敌人,要求两人足够近,这很不常见。

(1)正面抱住敌人后(以角色在左,敌人在右为例)
·B
Axel和Blaze是直接击倒;Max是连击五次,最后一次击倒;Skate则和“→+B”一样。
·→+B
膝盖踢/头顶/掌击。是角色而定。可以连发三次(不论间歇多久),最后一次击倒。
※ 一般只发动两次,然后用威力更大的其它技能。
※ 周围情况危急时不用。
·←+B
Axel和Blaze是向后抛摔;Max是向后抱摔;Skate是双腿踢。全部是击倒。
·C
旋转,改从背后抱住敌人;Max是带着敌人跳起。
※ 如再按一次C转回来,敌人会自动逃脱。
(2)背后抱住敌人后
·B
背摔;Skate是骑头攻击。
·C
旋转,改从正面抱住敌人;Max是带着敌人跳起。
※ 如再按一次C转回来,敌人会自动逃脱。

二、各论
基本情况:
·“威力”是指一个招式击中敌人时的损血量。
·一个攻击技能,如果同时打中两个以上敌人,其损血量相同,分数按敌人数量翻倍。
·两人游戏时,击中自己的同伴,损血量是正常威力的四分之一。如果除下来的结果是小数,那么四舍五入到整数。如Axel的刺拳威力是6,击中同伴时,同伴的损失是6÷4≈2。游戏中角色技能的最小威力是4,击中同伴时除以4就变成了1。由此,把角色的一整条血定义为104才是最方便的。击中同伴的分数,直接攻击时是正常分数除以3,四舍五入到10。如Max的滑铲分数是50,击中同伴的分数是50÷3≈20。用摔技摔同伴的分数和正常分数相同。
※ 对战模式中,击中对手的损耗取正常威力,分数取正常分数。
·招式被某些敌人封堵时,分数照给。
·通例中的“跳起”和“安全落地”两个技能对所有角色完全一样,各论中不再详述。
·我很不同意系统显示的角色能力星级评价。我认为Skate的力量不比Axel或Blaze小,Axel的技巧不比任何人强,4个角色的跳跃能力未见明显区别,耐力一项更是不知所云。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:17 | 显示全部楼层
=========
   - MAX -
=========
我最喜欢的角色,威力大,各种摔技出众,铁棒和大刀用的最好。但速度慢,分数少。
1,地面技能
·B 拳击。
分数:30
威力:8/16
※ 美国资深玩家Anton Berglin指出:〖The chops actually does two hits, but the first goes upward. To see this stand close to two barrels. This almost never happens with regular enemies,although you might accidentally chop a Jet when he tries to kick you sometimes. It's impossible as far as I know get both hits on one enemy. The one upwards does 16, the regular one 8.〗大致意思是,这个再简单不过的拳击实际有两次击打!其中第一击是向上打的,可以击打两个连在一起的容器查看这个效果。在Jet准备用斜下踢攻击时,偶尔可以击中他,威力是16,除此之外基本打不到其它敌人。一般敌人只能中第二击,威力是8。说实话,我从没确切看到过威力是16的情况。
※ Max的拳短,不易发动间歇按B的技巧,直接把敌人打死。

·按住B,停顿后放掉 拳击接重拳,后一击击倒。
分数:30+70=100
威力:8+24=32

·B,B,B,B(连续快按)组合拳——拳击、拳击、勾拳、重拳,最后一击击倒。
分数:30+30+40(+30+40+30)+50=250
威力:8+8+14(+10+14+10)+16=80
※ 四连击中的第三击——勾拳,可以细分为四击。敌人能命中其中的多少击,取决于Max距敌人的距离。勾拳中的第三击是往后打的,所以这个技能可以打到身后的人。不过除非那个敌人正好被打死,否则意义不大。只有Max距敌人近的不能再近(再近就抱住了),也就是半个身位重合在一起时,勾拳的所有四击才能全命中同一个敌人,这是很少见的。
※ 如果你一定要追求上述效果,Anton Berglin和中国网友“织田信长”都提示用抓技往敌人方向跳,但不要抱住他们(本来抱住敌人才有利)。具体的讲就是先往敌人方向跳起,再缓按↓+B,达到“半个身位重合在一起”的效果,落地时迅速发动组合拳,所有击数可以命中同一敌人。但是我看不出这种技巧除了花哨外有什么实际益处,不推荐使用,建议改用抱住后发动摔技:)
※ Max的这招优于其它角色,威力大。

·←,←/→,→,B 滑铲,近距离时击倒。
分数:50
威力:16
※ 有敌人从背后逼近时,可用此技能脱离危险。
※ 滑铲要比走快的多,可用于迅速逃跑。
※ Max和Signal同时滑铲对方时,Max取胜。
※ 结束滑铲起身后稍作停顿,再放开B,可接一次重拳。

·B,C 向后攻击,肘击和踢腿,击倒。敌人较远时只中后一击。持有武器时是将武器扔出。
分数:30+50=80
威力:8+16=24
※ 攻击范围很小,Max的弱技能。一般只在遭到不紧不慢的前后夹攻,刚好击倒前面的敌人,又来不急转身时使用。如来的急转身,则改用更有效的技能,如来不急击倒前面的敌人,则直接发小绝技。

·A 小绝技,击倒。
分数:70
威力:24

·←/→+A 大绝技,近距离时两击,远距离时只中后一击,均击倒。
分数:50+80=130
威力:16+30=46
※ 对Barbon、Zamza有特殊作用,详见“敌人详解”。

2,空中技能
·C,B 原地跳拳,击倒。
分数:60/90(击中敌人偏上部位/击中敌人偏下部位)
威力:20/30 (同上)
※ Max的这招对下列敌人效果很好:Donovan,Jet(飞行撞击时反击),Vehelits,Zamza。

·←/→,C,B 飞踢腿,击倒。
分数:40
威力:12

·↓/←+↓/→+↓,C,B   抓技
分数:50
威力:16
※ 用来对付骑摩托车的Biker。
※ 用来抱住敌人。击中敌人后按相反方向键可以从背后抱住他,要经常用。

3,抱抓技能
Max的主要优势,但从分数上来讲是劣势。
(1)正面抱住敌人后(以Max在左,敌人在右为例)
·B 像是捏脑袋或其它部位。 五连击,最后一击击倒。
分数:50×5=250
威力:16×5=80
※ 这才是Max的最强技能,而不是背后跳起抱摔。任何其它角色或敌人也都没有威力更强的技能。
※ 任何敌人无法自行挣脱,但其它角色可用小绝技挣脱。
※ Max和被抱住的敌人都无法自行中断,但其它敌人能乘机攻击,然后被抱住的敌人也能逃脱并乘势反击,这对Max很危险。所以这招最适用于没有其它敌人的时候。
※ Max正面有离的非常近的其它敌人时,也会被这招带到而损血,但是他可以逃脱。

·→+B 可连发三次,膝盖踢,膝盖踢,头顶,最后一次击倒。
分数:30+【30+(40+50)】=150
威力:10+【10+(12+16)】=48
※ 一般只发动两次,后接摔技。
※ 第三次头顶是两连击,威力较小,又无法创造无敌状态,实战中我极少使用。
※ 身边有其它危险敌人时不用这招,直接用摔技。

·←+B 向后抱摔,击倒。
分数:200
威力:34
※ 注意这是抱摔,对所有敌人都有效(当然除去根本抱不住的Vehelits)。

·C/←+C/→+C,B 向前抛摔,击倒。
分数:200
威力:40
※ Max的独有技能。
※ 注意这是抛摔,对Shiva无效,但对Jet仍然有效,有点奇怪。
※ 两人游戏时除非配合特别默契,否则在不要随便用这招摔自己的同伴(空中时间太短)。

(2)背后抱住敌人后
※ 正面抱住靠墙的敌人后,可朝墙的方向跳起(←/→+C),再按相反方向键,改从背后抱住敌人。
·B 抱摔,击倒。
分数:200
威力:62
※ 把敌人逼到墙边后可连续使用,也可连续使用下面的“跳起抱摔”。

·C/←+C/→+C,B 跳起抱摔,击倒。
分数:200+20=220
威力:70
※ Max的独有技能,跳起后在最高点按B。
※ 系统将此技能视作直接攻击,而非摔技,被带到的其它敌人同样损血70,而不是16。有条件时抱住敌人后要晚发动。但是每带到一个敌人只多加20分,而不是220分。
※ 两人游戏时摔同伴,或摔敌人时带到同伴,同伴均损血70÷4≈18。分数竟然是200+50=250,比摔敌人还多,非常奇怪。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:18 | 显示全部楼层
4,武器技能
按B使用任何一样武器,按B,C扔出手里的武器。
·小刀
分数:50
威力:16
※ Max的攻击范围最大。

·铁棒
分数:70
威力:24
※ 只有Max能用铁棒同时击打前后敌人,两人游戏时建议让他优先拿铁棒。
※ Max持有铁棒时被Biker从背后抱住,当Biker准备出拳攻击时,可以按B打到他。

·大刀
分数:100
威力:38
※ 只有Max能用大刀同时击打前后敌人,两人游戏时建议让他优先拿大刀。

·忍者小刀
分数:50
威力:16
※ Max的攻击范围最大。

·手榴弹
分数:0
威力:12/16
※ 手榴弹在手里就会爆炸,不要去捡。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:18 | 显示全部楼层
==========
   - AXEL -
==========
默认角色,最突出的技能是冲技。
1,地面技能
·B 刺拳
分数:20
威力:6
※ 可用间歇性连续按B的技巧直接打死很多类敌人。

·按住B,停顿后放掉 刺拳接踢腿,踢腿是两连击。
分数:20+40+60=120
威力:6+24=30

·B,B,B,B(连续快按) 组合拳脚,连续四击或五击,视按键的速度——刺拳、刺拳、换手刺拳、低踢腿、(高踢腿),最后一击击倒。
分数:20+20+30+30(+40)=140
威力:6+6+8+10(+14)=44

·←,←/→,→,B   冲技,发出“ya za ka”的怪叫声,击倒。实际上是三连击,距离较远时只中第三击,较近时中后两击,很近时三击全中。
分数:【(70+)20】+60=150
威力:【(24+)4】+20=48
※ 三击全中要求离敌人足够近,比较危险,没把握时不要太贪心。
※ Axel最出众的技能。后半段,也就是有黄光时短暂无敌,因此在和敌人互相攻击时多能取胜。基本对所有敌人有效,要多使用。
※ 可以随时中断组合拳脚,改用冲技,威力更大。
※ 利用无敌状态,可以对抗很多强敌的进攻,包括飞踢腿攻击。如难以判断时机,可连续按方向键,待敌人靠近时按B。当然这只是一种办法,我不太推荐走这种小碎步。(详见“敌人详解”)
※ 把敌人逼到墙边后可连续使用,直至打死。
※ 收招后可按住B,停顿后放开,接一次踢腿。

·B,C 向后摆拳,两连击,击倒。敌人较远时只中后一击。持有武器时是将武器扔出。
分数:30+40=70
威力:8+12=20

·A 小绝技,击倒。
分数:50
威力:16

·←/→+A 大绝技,八连击,最后一击击倒。敌人中几击主要取决于距离。
分数:20+30+30+30+20+30+30+60=250
威力:6+8+8+10+6+8+8+20=74
※ 第一击经常打空,我不知道原因,只能说有可能是bug(?)
※ 威力虽大,危险更大。2代发大绝技时不是无敌,这招持续时间太长,很容易遭到其它敌人的背后攻击,要慎用。3代中这招的威力才得到真正体现。
※ 被击中的敌人可能中途逃脱,甚至可以马上进行反击。
※ 对付Big-ben和Bear一般是值得的。也能用来对付同一方向过来的敌人堆。
※ 在没有其它敌人干扰时,可对付Mr. x。

2,空中技能
·C,B 原地跳踢,击倒。实际上包含三击,但同一敌人一般至多只被击中两击。
分数:30(+60/+30)=90/60
威力:10(+20/+10)=30/20
※ 其它角色这招都是往下打,Axel是往上踢,很特别,也很糟糕。除了对付Jet(飞行撞击时)和Vehelits外,基本没用处——或者说我建议不要用。
※ 如果你一定要用,在下降过程中按B,否则很难击中。打Jet除外。

·←/→,C,B 飞踢腿,击倒。
分数:30
威力:8

·↓/←+↓/→+↓,C,B   抓技
分数:40
威力:12
※ 用来对付骑摩托车的Biker。

3,抱抓技能
抱住敌人后可按C旋转,换一面继续抱住他,但连按两次会让敌人自行逃脱。
(1)正面抱住敌人后(以Axel在左,敌人在右为例)
·B 重拳,击倒
分数:60
威力:22
※ 威力太小,不要用,改用摔技。

·→+B 可连发三次,膝盖踢,膝盖踢,两次膝盖踢,最后一次击倒。
分数:30+【30+(30+30)】=120
威力:8+【8+(8+10)】=34
※ 一般只发动两次,后接旋转、背后抱摔或直接向后摔。
※ 第三次膝盖踢是两连击,威力较小,又无法创造无敌状态,实战中我极少使用。
※ 身边有其它危险敌人时不用这招,直接旋转或向后摔。

·←+B 向后抛摔,击倒。
分数:200
威力:24
※ 威力比背摔小,适合身后有其它敌人时使用(让他们撞击)。

(2)背后抱住敌人后
·B 抱摔,击倒。
分数:200
威力:28
※ 发动后往后退一步,自动与敌人拉开了距离,容易遭到反击。把敌人逼到墙边后不宜连续使用,建议改用冲技。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:18 | 显示全部楼层
4,武器技能
按B使用任何一样武器,按B,C扔出手里的武器。
·小刀
分数:50
威力:16
※ Axel的攻击范围最小。

·铁棒
分数:70
威力:24

·大刀
分数:100
威力:38

·忍者小刀
分数:50
威力:16
※ Axel的攻击范围最小。

·手榴弹
分数:0
威力:12/16
※ 手榴弹在手里就会爆炸,不要去捡。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:18 | 显示全部楼层
==========
- BLAZE -
==========
和Axel很相似的角色,最突出的技能是使用小刀。有人说她是平均型人物,我是一点看不出她“平均”在哪里。Blaze的另一个特点是距离过近时有些攻击威力反而变小。

1,地面技能
·B 刺拳
分数:20
威力:4
※ 可用间歇性连续按B的技巧直接打死很多类敌人。

·按住B,停顿后放掉   刺拳接高踢腿,高踢腿实际上是两连击(中距离时),可能击倒。
分数:20+40(+40)=100
威力:8+16/(+12+12)/+12=24/32/20
※ 近距离时击倒,总威力24;中距离时击倒,总威力32;远距离时无击倒,总威力20。

·B,B,B,B(连续快按) 组合拳脚——刺拳,刺拳,转身肘击,高踢腿,击倒
分数:20+20+(20+20+20)+30=130(极近距离)
20+20+(20+20)+30=110(近距离)
20+20+20+(30+30)=120(远距离)
威力:4+4+(6+6+6)+10=36(极近距离)
4+4+(6+6)+10=30(近距离)
4+4+6+(8+8)=30(远距离)
※ 第三击——转身肘击,可以细分为三击。其中第一击能击中身后的敌人,但是和Max一样,没什么实际意义。
※ 所谓“极近距离”的情况,也和Max一样,只存在于理论上,实战中很少出现。
※ 如果你一定要追求“极近距离”的效果,也和前述Max的方法一样。同样不推荐使用。
※ 距离较近,又按键较慢的话(是较慢,不是太慢),最后一击高踢腿会踢空。

·B,C 环绕踢腿,击倒。持有武器时是将武器扔出。
分数:30
威力:8
※ 击中前后敌人,但范围很小。
※ 遭前后夹攻时可以使用,但效果不如小绝技好。

·A 小绝技,击倒。
分数:70
威力:24
※ 收招后Blaze会往后退。

·←/→+A 大绝技,按距离分为五层,一般能击倒。
分数:40/60/80/100/200
威力:44/36/28/20/12
※ 距离越近,威力越大,分数越高。
※ 最后一层(离的最远时)不能击倒。

2,空中技能
·C,B 原地跳踢,击倒。
分数:70
威力:24
※ 对下列敌人效果很好:Jet(飞行撞击时反击),Vehelits,Zamza。

·←/→,C,B 飞踢腿,击倒。
分数:30
威力:8
※ 能击倒使用封堵技能的Barbon,有延迟效果。

·←,←/→,→,B   旋转冲技,实际是两连击,后一击击倒。
分数:50+70=120
威力:16+24=40
※ 发动时不是无敌,但确实可以躲避某些攻击,如第8关Robot的机械臂撞击(第7关成功率很低)。也可用来对付喷火的Big-ben,出招要早。我不太确定其作用机理,也许是在空中翻转时躲过了某些攻击 (?)
※ 能击倒使用封堵技能的Barbon和Zamza,有延迟效果。
※ 距离太近时敌人只中前一击,且不被击倒。
※ 攻击点较远,动作很华丽,但危险。距离过近或过远时都容易遭到反击,有把握时才用。
※ 收招后可按住B,停顿后放开,接一次踢腿。

·↓/←+↓/→+↓,C,B   抓技
分数:40
威力:12
※ 用来对付骑摩托车的Biker。
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