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[转帖] cps1系列至今未被精确模拟?

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发表于 2012-6-27 10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
CPS1是CAPCOM的一系列经典街机的硬件平台,在该平台上的作品包括街霸2、名将等一系列经典作品。虽然目前模拟界的普遍看法是认为这些作品早已被完美模拟了,可是事实确非如此。
我在WINKAWAKS、MAME、FBA等模拟器平台上模拟过CPS1的游戏的感觉是:虽然在画面上这些模拟器的表现十分完美,但是总是在游戏手感上和实机有些出入,总觉得模拟器上的游戏节奏要快于实机,大家也反映过WINKAWAKS有模拟速度过快的问题,而且大家都比较推荐MAME。不过我用了MAME后感觉虽然是比WINKAWAKS在手感上更接近实机,但也是不完美。于是近日上网查资料,结果发现一些国外网友的资料证实的我的猜想。

目前在MAME平台上对CPS系列的模拟(CPS1 2 3)都有一些不完美的地方,其中一点便是运行速度过快。国外网友贴出了一段关于名将的实机视频以加以证实:
在实机的演示画面当中,名将的队长放电的一瞬间脸的方向应该是朝向右面的,而在MAME模拟器中,他却脸向左。有网友指出造成这种现象的原因是因为MAME根本就没有模拟CPU的等待指令,从而造成画面运行过快,解决方法是将CPU降频,不同的CPS1的游戏降频程度也不尽相同,从96%到74%不等。

也有网友提出了权宜之计:就是采用一款名为CALLUS的模拟器,这款模拟器虽然也没有模拟CPU的等待指令,但是它通过HACK手段,将CPU的频率由原来的10MHZ或是12MHZ降到8MHZ,以实现将近实机的速度。

大家有兴趣的话可以用最新的MAME试试队长在演示画面放电时脸的朝向。也请有条件的朋友证实一下实机中演示画面里队长的脸的朝向.



这是实机截图
队长脸朝右



这是模拟器截图,队长的脸朝左,我自己用MAME 145U5试过,队长的脸也是朝左,和实机相反。不过换CALLUS的话,就是向右,和实机一样。

 楼主| 发表于 2012-6-27 10:21 | 显示全部楼层
额,看起来好高深
发表于 2012-6-27 11:42 | 显示全部楼层
CALLUS,VGS这些模拟器都很午
发表于 2012-6-27 13:45 | 显示全部楼层
我也记得有模拟器是可以调整CPU的频率的
发表于 2012-6-27 14:33 | 显示全部楼层
按照这个标准没有任何一个被完美模拟了
gb fc sfc md都没有
模拟度最高的可能是sfc
因为bsnes非常变态地进行了模拟
这些细节问题再追究下去就变成仿真了 不再是模拟
对于仿真而言 现在能实时仿真的是四十年前的设备
发表于 2012-6-27 15:10 | 显示全部楼层
把我的3000Mhz降到10Mhz是什么感觉。。。。
发表于 2012-6-27 17:11 | 显示全部楼层
把我的3000Mhz降到10Mhz是什么感觉。。。。
苜蓿 发表于 2012-6-27 15:10

降不了的
时序出错
发表于 2012-6-27 17:54 | 显示全部楼层
他这个脸朝向不同是怎么造成的
发表于 2012-6-27 19:39 | 显示全部楼层
不觉得bsnes精确
发表于 2012-6-27 22:36 | 显示全部楼层
还有这个不同。
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