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什莫主被动?我沒有明白你的意思.
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那莫我說說站在修改技術者角度上的觀點:
要想去修改ROM,首先就應該具備修改技術,否則如何去實現修改的目的呢?實際上修改的主導權完全是屬於技術者們的,各論壇修改區和Hack區的版主們和那些骨幹製作者們(當然其中也包括我,也包括龍嶺,都是屬於修改者一派,屬於技術製造與開發者),都是先有一個創意,想去修改實現,然後通過自己研究技術從而達到這個創意或自己解析之中知道還有其他技術實現方法和更多可以去修改的東西,以及從而又激發了其他的創意,進而再去研究更新的技術,最終去實現不斷再提高的創意,和知道創意的限制技術,而不是全都可以任意實現創意,必須掌握相應的研究才可以有相應的創意發揮空間........創意的發揮空間是自己開拓的,受限于自己的研究程度...........實際上對於修改派來説,改遊戲比玩遊戲樂趣大得多,但更有樂趣的是自己對新技術的發現與實用化,這個的樂趣才是我們的另一大動力,因爲關係到遊戲中又可以有新的方面可以去設計可以去實現未知.龍嶺也是這個思想,只是他放出了自己編寫的修改器2.0(但是要記住,修改者們並沒有任何義務去發佈自己的研究過程與技術方面的成果),從而我們以外的一般玩家也可以在某种程度上去用可見即所得的方法去修改.
而一般玩家自然沒有去研究的階段,不存在研究程度,也不用去理解實現的原理,也沒必要去有那些技術基礎.談不上技術,但如果通過別人提供的作好的修改器,從而也可以達到某种程度修改的目的,但絕對不能有任何突破,並且就算是使用的理解上也不一定能達到100%.而其中出現的問題也可能無法去進行適當的理解.
但是一般玩家與修改者最重要也是核心的區別就是:一般玩家只能用那個2.0修改器去修改已經劃好框架的内容,不會再有突破,條條框框是被規定死的。
而修改者的技術是在不斷突破的,不斷的擴充自己的框架,相信龍嶺現在的技術絕對會比當時發佈2.0修改器時提高了很多,可修改的東西遠遠超過當時的2.0修改器,自然不會受這個限制。但一般玩家就不行,他們不去研究也不會有新的成果。而修改者會不斷的去研究,總是會去解開各種限制。
說再多不去做也沒有用...........不去實現突破都是沒有意義的,所以要想有新的突破就要繼續研究。 |
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