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楼主: Schelfaniel

[ARC] KOF98资料全书【心得研究·6】

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 楼主| 发表于 2009-11-28 21:32 | 显示全部楼层
《关于98中各种体态的高度》

                                          作者:KOF研究僧  出处:拳皇黑洞



   在KOF98里,地面上的角色有着多种不同的体态,而每种体态均有不同的被攻击判定高度。比如Ryo的5D.624D,对于绝大多数的蹲姿对手来说,后面的攻击就会落空,这是很危险的。
   废话不多说,本文首先直接给出若干条结论,然后列出一些高度的数据,供有兴趣者参考。


Part A、规律篇

A1  各种体态的类型

   每个角色,其不同体态主要有以下几种:
正常站立态
正常下蹲态
正常的前走或后退状态
ADV模式的前冲状态
站立防御状态
下蹲防御状态
站立受创状态
下蹲受创状态
气绝状态
挑衅状态
ADV模式的回避状态或EX模式的测闪状态
各种攻击进行中的状态

我们主要讨论前面10种状态,后面的2种因为涉及无敌时间以及范围太广等因素,略之。


A2  一些结论

1、正向和逆向时的高度是一样的,不管是站还是蹲,正常状态还是受创状态。

2、角色的有效被攻击高度与身高关系很大,但身高不是绝对因素,在后面的数据中我们可以看到,Chang的站立有效被攻击高度并非最高、Brian就更低了。以下所提到的“高度”,如无特殊说明,均指有效被攻击高度。

3、正常站立和站立防御,一般高度是相同的,但是也有少数人例外;正常下蹲和下蹲防御,情况也是这样。举例:Mature的5A打不中正常下蹲的Lucky,但Lucky若是下防,则会被Mature“摸”到。

4、正常站立和站立受创,一般高度是不同的。分两种情况,如果角色受创时向前弯腰,则高度相对于正常站立时降低;反之若角色受创时后仰,则高度相对于正常站立时升高。举例:Yashiro的5C造成Athena弯腰,5D造成她后仰。

5、由正常下蹲到下蹲受创,有很多角色的高度是不变的,另外一些则高度增加,例如Lucky、Choi等。

6、所有角色,不管气绝前处于站还是蹲状态,气绝后高度均相同。

7、在气绝中受到攻击,不管气绝前处于站还是蹲状态,都立即转为站立受创状态。与之相反,对于被八酒杯定住的对手,再次受创后所处的状态与被定住前有关--若中八酒杯前处于蹲状态,则再次被攻击后立即转为下蹲受创状态。

8、角色气绝后,一般高度有所变化,有的下降少许,如Iori、Benimaru、Daimon等;有的下降很多,如Chizuru、Chris等,有的则不降反升,如Kyo。

9、关于相杀,一般后恢复硬直的角色保持相杀前的状态,即如果相杀前是正常站立的话,那么相杀后变为站立受创;如果相杀前是正常蹲下的话,那么相杀后变为蹲下受创。但是有极少数例外,真吾在2626P与对手相杀时,对手若相杀前是正常蹲下的话,那么相杀后变为站立受创。

10、站立受创一般是正常站立时受到攻击的结果,但是有些特例是角色被击至空中,在落地瞬间有几帧的时间处于站立受创状态(保留被攻击判定),这段时间若没有受到攻击,角色将倒地;这段时间没有受到攻击,则可以被地面上的连续技打击。通常,人们也称这种现象为“被击至直立受攻击状态”。举例:Brian的Max2626B与对手相杀,Choi的Max624624A在最后收招的1hit击中对手。
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:32 | 显示全部楼层
11、ADV模式下的前冲状态,一般高度比正常站立时为低,有的则低出很多,典型的莫过于Leona与Chris,其中Leona能过很多空中的飞行道具,Chris的前冲则只能过琢磨的236P。

12、正常的前走或后退状态,其高度等同于正常站立状态。正常的蹲姿行走?偶打~~~那是侍魂。

13、挑衅状态也会改变角色的高度。例如,Billy不够高,所以Heavy D很难J C打逆出2hits,但是Billy挑衅时高度增加不少,Heavy D的J C打逆出2hits就容易多了。

14、角色站立受创倒地和蹲姿受创倒地,其起身状态是不一样的。前者起身时身位比后者高,也就是说,站立受创倒地起身时可以有效阻挡对方一些小跳过顶(造成的逆向攻击),而后者起身时则没有这个优势。举一小例:Iori将下蹲状态的对手击倒,比正常情况下击倒对手更容易小跳百合折成功。


A2  一点建议

1、几乎所有的女性角色与两个矮小的男人--Chin和Choi,因为身高的关系,其有效被攻击高度比较低,特别是处于蹲状态时。老孔说:“惟女子与小人难养也。”就是这个意思。所以对于蹲下的女人与小人,要特别当心,因为平时成立的连招有落空的可能。

2、同理,一些男人平时站着挺高的,蹲下时却体位很低(这类男人统称猥琐男),也需要特别留神。在后面的数据表中,高度等于或低于64的蹲姿角色都需要留心。

3、一些具体的建议

Kyo:经典连招2B.2A.2626A,不要随便将2A变为5A,否则对于蹲下的对手有可能落空。特别是在小跳奈落落将蹲下的对手打逆后。

Ryo:对几乎所有的角色除非确定能全中,慎用C/D.624D这个连招,因为后面的624D的后2hits打点太高,以致即使对手站立受创,也有落空的可能,如对手是Choi时。建议将624D改为624B,虽然伤血不是很多,但胜在保险,而且,624B可以接在远5A后面,更加实用。

Terry:特殊技6A打点较高,必要时可换为3C。3C好处多多,不仅不容易落空,还可以接在轻攻击后面,而且伤血值比6A更大。唯一的缺憾是打连招时比用6A难一点点--这是考验Terry使用者手感的一个重要标准,当然通过苦练,这其实不是问题。

Joe:对于部分蹲姿对手,Joe的JD逆.C.6B.2624A不是连招,有很大破绽,慎用。JD逆.C.6B是没问题的,但即使接上2624A,超杀的前面5hits可以命中,后面的将被对手下防成功,接下来Joe可以等着挨打了。这个现象对一部分人成立,另一部分则不成立。比如对Ryo、Robert等,他们就可以防住后面的攻击。

Ralf:(前冲)5C.426B是其灵魂连技。但是5C打点较高,对于蹲姿对手以及某些角色特殊必杀技要多加小心,建议手感好的改为2C.426B,手感差一点,5B.426B也不错。例如,Mai在623B/D落空后,从空中刚落地时,身位很低,此时立刻出5C.426B必落空,稍等片刻等Mai身位恢复正常时再出有可能命中,但也可能错过时机,所以,最好用2C.426B或5B.426B(当然有能量时还是2C.超杀比较过瘾:)。

Mature:2B.2A/5A.2626A,除蹲姿的Chin外对所有人成立,所以不用太过担心。即使2B.5A.2626A中的5A落空,也仍然是连续技(后面的2626A仍然会击中对手),这是98里真正的挥空连招,前几天说过,此处略。

Brian:C.426A/C即使前面的C命中,后面的426A/C也碰不到处于蹲状态的Chin与Choi等人。另外,对于高度为64的蹲姿角色,有时也会落空。


   几乎每个角色都需要适当注意其习惯性连招成立的条件,有没有落空的可能,这里几个例子只是抛砖引玉,其他的请大家自行对所惯用的角色进行分析--主要是看看哪些普通技、特殊技、必杀、超必的打点较高,有没有破绽等等。
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:32 | 显示全部楼层
Part B、数据篇

说明:本数据来自某日本网站,仅供参考,因为我对个别数据值持怀疑态度。
但总体来说,数据是不错的。
而本人蹩脚的日文水平翻译起人名来还是比较有把握的^_^


B1 站立状态

124:大门、卢卡尔  

僧的解说:只有这两个人的高度才足以使红丸的(幻影)大跳C.236A/C成立。

120:陈可汗、七枷社、山崎龙二

116:哈迪兰

七枷社(G)、洛奇(G)

僧的解说:G代表的是防御状态(身体出现红色判定框时),以下同。

112:罗伯特、麦卓、洛奇

拉尔夫(G)、克拉克 (G)

108:红丸、东丈、拉尔夫、克拉克 、神乐

夏尔米、哈维 D!  

罗伯特(G)

104:草薙京、特瑞、金家藩、克里斯、真吾

麦卓(G)、薇丝(G)、哈维 D!  

100:由莉、莉安娜、King、玛丽、庵

琢磨、柴舟、布莱恩

96:坂崎良、薇丝  

莉安娜(G)

92:麻宫、舞、比利

88:拳崇、

72:蔡宝健(G)

68:蔡宝健

60-84:镇元斋
僧的解说:奇怪吧?数据竟然是变化的。这是因为咱们可爱的老人家没事总是晃啊晃的(打醉拳?喝醉了?)一个有趣的现象就是,如果Chin站着不动,Shermie等人的5A有时可以打中Chin,有时不中。原因想必不用多说了吧?
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:32 | 显示全部楼层
B2 下蹲状态:

88:陈 可汗

80:大门、哈维 D! 、布莱恩

72:草薙京、特瑞、坂崎良、罗伯特、拉尔夫

克拉克 、神乐、King、夏尔米 、玛丽

哈迪兰、琢磨、柴舟、洛奇、卢卡尔  

真吾、安迪(G)、薇丝 (弱攻击以外G)

64:红丸、安迪、东丈、由莉、莉安娜

麻宫、拳崇、舞、金家藩、七枷社、

克里斯、山崎、比利、庵、麦卓、薇丝  

僧的解说:由莉、山崎、庵等16人的下蹲低身位使得在防御Robert龙虎乱舞时在其动作间隙(产生高攻击位的判定时)中

直接反击或不废能量的回避成为可能。

56:镇元斋、蔡宝健
发表于 2010-1-18 21:07 | 显示全部楼层
这招看来很强.
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