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楼主: Schelfaniel

[MD] 《怒之铁拳2(格斗四人组)》超详尽攻略

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 楼主| 发表于 2011-5-17 12:18 | 显示全部楼层
3,抱抓技能
抱住敌人后可按C旋转,换一面继续抱住他,但连按两次会让敌人自行逃脱。
(1)正面抱住敌人后(以Blaze在左,敌人在右为例)
·B 向前抱摔,击倒
分数:200
威力:32
※ 大大优于Axel的同样动作,多使用。

·→+B 可连发三次,膝盖踢,膝盖踢,掌击,最后一次击倒。
分数:30+30+50=110
威力:8+8+16=32
※ 一般只发动两次,后接旋转背后抱摔、向前抱摔或向后抛摔。
※ 第三次掌击威力较小,又无法创造无敌状态,实战中我极少使用。
※ 身边有其它危险敌人时不用这招,直接旋转或向后抛摔。

·←+B 向后抛摔,击倒。
分数:200
威力:28
※ 威力比背摔和向前抱摔小,适合身后有其它敌人时使用(让他们撞击)。

(2)背后抱住敌人后
·B 抱摔,击倒。
分数:200
威力:32
※ 把敌人逼到墙边后可连续使用。

4,武器技能
按B使用任何一样武器,按B,C扔出手里的武器。
·小刀
分数:(50+)20+50=120
威力:(16+)4+16=36
※ 三连击,距离较远时只中后两击。
※ Blaze用小刀的威力胜过用铁棒,两人游戏时建议让她优先拿小刀。

·铁棒
分数:70
威力:24
※ Blaze的单侧攻击范围最大。
※ Blaze用铁棒的防空能力最佳,可最有效地反击跳起攻击她的敌人。

·大刀
分数:100
威力:38
※ Blaze的单侧攻击范围最大。
※ Blaze用大刀的防空能力最佳,可最有效地反击跳起攻击她的敌人。

·忍者小刀
分数:50
威力:16

·手榴弹
分数:0
威力:12/16
※ 手榴弹在手里就会爆炸,不要去捡。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:19 | 显示全部楼层
==========
- SKATE -
==========
日版叫Sammy。速度最快的角色,使用长武器攻击范围小。总有人说他力量小,其实一点不比Axel或Blaze小。
1,地面技能
·B 刺拳
分数:20
威力:4
※ 可用间歇性连续按B的技巧直接打死很多类敌人,不过Skate的拳短,容易遭到反击。

·按住B,停顿后放掉 刺拳接旋转踢腿,后一击击倒前方敌人。
分数:20+(40+40)=100
威力:4+(12+12)=28
※ 后一击旋转踢腿实际包含两击,其中第一击是往后打的,没有击倒;第二击是往前打的,击倒。

·B,B,B,B(连续快按) 组合拳脚——刺拳,刺拳,踢腿,旋转踢腿,最后一击击倒。
分数:20+20+20+(30+50)=140
威力:4+4+4+(8+16)=36
※ 最后一击——旋转踢腿是两连击,其中第一击是往后打的,和Max,Blaze一样,没太大意义,只有距离特别近时才能全部命中同一个敌人。

·←,←/→,→(按住) 奔跑
※ 2代中是Skate的独有技能。
※ 可中断威力很小的组合拳,改用奔跑以抱住敌人。

·B,C 向后旋转踢腿,实际是两连击,击倒。
分数:50+70=120
威力:16+24=40
※ 远距离是只中后一击。
※ Skate的优势技能,攻击范围远大于其它角色。但由于2代不支持6键,出招较慢,在遭受紧迫的前后夹攻时,还是要按A。

·A 小绝技,击倒。
分数:50
威力:16

·←/→+A 大绝技,六连击,最后一击击倒。
分数:30×5+70=220
威力:8×5+24=64
※ 经常因距离原因使六击中会有落空。最后一击威力最大,但经常击空。
※ 距离太近时不要使用,敌人不会被击倒,且很容易遭到反击。

2,空中技能
·C,B 原地跳踢,击倒。
分数:70
威力:24
※ 对下列敌人效果很好:Jet(飞行撞击时反击),Vehelits,Zamza。

·←/→,C,B 飞踢腿,击倒。
分数:50
威力:16
※ 这招数Skate威力最大。

·←,←/→,→,B 冲技,击倒。
分数:70/150
威力:24/40
※ 实际是两连击,前冲和旋转。攻击范围很大。远距离时只中后一击,威力24,近距离时只中前一击,威力40。
※ 可中断威力很小的组合拳,改用冲技攻击。
※ 用于敌人堆效果显著。
※ 可突破Barbon和Shiva的封堵把他击倒,有延迟效果。
※ 我认为4个角色的冲技效果,Axel最强,Skate其次,Max再次(滑铲),Blaze最差。所以Skate要多用。

·↓/←+↓/→+↓,C,B   抓技
分数:70
威力:24
※ 用来对付骑摩托车的Biker。
※ 用来抓住敌人。以Skate在左敌人在右为例,落地后马上按←可以从背后抓住他。
※ 这招数Skate威力最大。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:19 | 显示全部楼层
3,抱抓技能
抱住敌人后可按C旋转,换一面继续抱住他,但连按两次会让敌人自行逃脱。
(1)正面抱住敌人后(以Skate在左,敌人在右为例)
·B 可连发三次,头顶,头顶,臂击,最后一次击倒。
分数:20+20+50=90
威力:6+6+16=28
※ 一般只发动两次,后接其它技能。
※ 第三次臂击威力较小,又无法创造无敌状态,实战中我极少使用。
※ 身边有其它危险敌人时不用这招,直接旋转。

·←+B 双脚踢腿,实际是两连击,击倒。
分数:50+70=120
威力:16+24=40
※ Skate的独有技能。

·C,B(连续快按) 向敌人方向抛摔,击倒。
分数:200
威力:30
※ Skate的独有技能。无论正面或背面抱住敌人都能使用。
※ 如果想往Skate的方向抛摔敌人,可以旋转两次再按B,因为第二次旋转落地前敌人是不会逃脱的。
※ 威力比骑头攻击和双脚踢腿小,适合身前或身后有其它敌人时使用(让他们撞击)。

(2)背后抱住敌人后
·B 骑头攻击 六连击,最后一击击倒。
分数:50+20×4+50=180
威力:16+4×4+16=48
※ 可以躲避大多数敌人的攻击,但会被飞踢腿等击落。
※ 会被Abadede挣脱,但不会被任何其它敌人自行挣脱。
※ 把敌人逼到墙边后可连续使用。

·C,B(连续快按) 向敌人方向抛摔,击倒。
※ 同前,Skate是唯一的抱住敌人后可自由选择向前或向后摔的角色。

4,武器技能
按B使用任何一样武器,按B,C扔出手里的武器。Skate是武器用的最差的。
·小刀
分数:50
威力:16

·铁棒
分数:70
威力:24
※ Skate的单侧攻击范围最小,挥棒后会出汗。

·大刀
分数:100
威力:38
※ Skate的单侧攻击范围最小。

·忍者小刀
分数:50
威力:16

·手榴弹
分数:0
威力:12/16
※ 手榴弹在手里就会爆炸,不要去捡。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:19 | 显示全部楼层
第三章 敌人技能详解
一、通例
1,移动特点
·敌人永远选择面对角色,当角色走到他们身后时,他们会立刻转身。只有部分敌人因来不及收招而暂时背对角色。这个看似很自然的特点很不利于角色直接从背后抱住敌人,尤其是Max,对他来讲,要多用抓技从背后抱敌人(再次提醒)。

·如前所述,除mania里敌人变得很聪明很快之外,其它难度他们的移动规律变化不大。(当然也有normal里的Big-ben不喜欢喷火这样的例外)游戏前几关,某些敌人表现的特别弱,如前3关的一些Signal不会滑铲,第2关的Samurai只会缓慢地运用组合拳等。在游戏的后几关,也会有少数速度特别快的敌人,如第7关坐在栏杆上的Biker,hardest第8关最后两个Robot的放电速度等。2代这种敌人很少,3代有所增加。

·角色背对敌人时被击中,系统会自动让角色马上转身。这个设定我很不喜欢,很大程度
上妨碍了必须按两个键以致速度较慢的B,C技能的运用,请小心。

·跳起在空中的人受到攻击时一碰就倒,所以Galsia也能击倒角色。

·Jack,Biker,Nijia能捡起地上的武器,但他们不会特意去捡,只在偶然路过时顺带捡起。

·Abadede,Robot,Shiva被角色抱住后能自行挣脱;Jet,Bear被角色从背后抱住后能自行挣脱。

·Nijia,Kickboxer,Barbon,Zamza,Shiva拥有封堵技能。2代的封堵非常混乱,5类敌人的封堵效果各有不同,详见后文。

2,触动敌人
触动指由于某种原因使敌人进入活动状态,和角色打斗。
※ 躲在背景里扔手榴弹的Biker分两步被触动:首先露出半个脑袋,然后开始投弹。
敌人因下列原因被触动:
· 角色走到某一位置。这是最多见的触动方式。敌人可以从左边或右边进入屏幕,从上面落下来,甚至从地下跳出来(第1关的两个Donovan)。
※ 由此提出一个重要建议:在较高难度中走的慢!尽量每次只触动少量敌人,打死后再触动另一些,最好是每次只触动一个敌人,一个个地打。
※ 屏幕右边有静止不动的敌人时,任你在左边打的天昏地暗,他照样无动于衷。利用这一现象,只在半个甚至小半个屏幕内活动,打死其它敌人后,再触动他们。
※ 一些躺在长凳上的Galsia和Donovan,还有趴在墙上的Nijia,拥有一个安全的背景地带。他们下地后可能会先在背景里运动,此时角色和他们仍攻击不到对方。当然,等他们出来后,就再也回不去了。
※ 某些地方看似多个敌人同时出现,其实只要角色走到某一地点时迅速折回,仍能一个个地触动他们。比较重要的地方有:第2关mania时可只触动一个Jet(boss);第3关第4场景中,可先触动Samurai,再触动最后一个Donovan;第3关第6场景中,可逐一触动Jack,两个Electra和Donovan;第4关第2场景中可逐一触动两个Electra;末端可以逐一触动两个Big-ben;第5关第3场景中打死一个叫Brown的Donovan后,可以先单独触动Jet(mania时可逐一触动3个Jet);第6关海滩末端可逐一触动4个Kickboxer(难);第6关第2场景第3节末端,三个连续沙袋处,可先触动一个Electra,再触动另一个和一大帮Biker;第6关boss处,可以只触动Zamza不触动Jet(难);第7关第1场景第3节,可逐一触动最多6个Electra和Nijia。尤其场景末端最后两个Nijia(黑衣)和Electra(蓝衣),也可以逐一触动;第8关第1场景中可以逐一触动最多三个Robot和Bear。有时敌人的触动顺序会有交换。(详见附图)
※ 不要相信某些猛冲猛撞的录像——录像毕竟只是录像。
·时间走到某一点。第8关的电梯是典型例子。
·其它敌人死亡。如第2关第2场景,打死Samurai会触动另一个Samurai和背景中的Biker;第5关第3场景,打死Big-ben后会逐一触动4个Galsia;第8关两个boss被触动,等等。
※ 单人游戏时屏幕中最多5个敌人,两人游戏时最多6个。敌人被打死系统会自动补进,直到全部打光。
·场景中的静止敌人被击中。如角色使用飞踢腿、长武器或投掷武器攻击,Blaze使用大绝技,以及被摔出去的人撞到等。
·角色死亡。此时这一节场景中的静止敌人都会被触动,哪怕他们还没进入屏幕,但不包括背景中的静止敌人和boss。

※ 同一敌人会因上述两项以上原因被“复合触动”。如第1关的Barbon,角色靠近他或时间到80都会被触动。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:19 | 显示全部楼层
3,敌人死亡
除被角色打死外,敌人还会被爆炸物炸死,被Mr. x的仿真枪打死。Robot会自爆。同boss在一起的敌人,boss被打死时他们也一起自动死掉。这些一般都没有加分。一般来讲,必须打光一节中的全部敌人才能继续前进,但也有下列例外:
·通过型Biker。他们只通过屏幕一次,在车上没被打到就不会再来。
·躲在背景里扔手榴弹的Biker。他们扔完就跑,根本打不到。
·和boss在一起的敌人。只要打死boss就能通关,他们会自动死亡,甚至根本不必触动他们。
※ 敌人死亡时,按其所属类型会奖励固定的分值。但被炸死的,包括自爆的Robot,以及随boss一同死掉的敌人,没有奖分。

4,撞击
撞击是指角色或敌人抛摔、抱摔他人时,被摔的人撞到第三人的情况。这种情况下,第三人会被撞倒,损血16,但被Max摔出去的人撞倒损血32。当然,Max摔人的范围比较近。再次提醒,养成被抛摔后晚按↑+C的习惯。3代中拥有封堵技能的敌人可以在被撞时使用封堵而不损血,2代中未见这种现象 (?)
※ 被角色摔出的人撞到的敌人,如果直接死亡的,有奖分;角色被敌人摔出后,撞到其它敌人至其直接死亡的,没有奖分。敌人被撞击本身没有分数。

5,开放区域与封闭区域
屏幕两边没有墙的情况称开放区域,反之称封闭区域。开放区域占多数,敌人可以在屏幕外活动(一般是被角色打出去的),且能攻击角色,角色也能攻击屏幕外的敌人。要注意角色站在屏幕最边缘时,经常无法抱住外端的敌人。且敌人被打出屏幕后可以获得喘息机会。所以大多数情况下,封闭区域对角色更有利,可以把敌人逼到墙边盯着打,站在墙边上可以避免前后受攻。
※ Max在墙边正面抱住靠墙的敌人后,只要没有其它敌人,可以两次膝盖踢,再往墙的方向跳(←/→+C),但不要按B把他抛出去,敌人会被墙挡住,落下后Max仍从正面重新抱住他,于是再给他两次膝盖踢……直到把他打死。在跳的过程中,按相反方向键也可改从背后抱住敌人。
※ 第5关第1场景第1节,右端感觉像扇门。系统将其判定为封闭区域,对角色有利。通过这一节后,变成开放区域。

6,巨额奖分敌人
打死游戏中特定的某些敌人可获得1万分的巨额奖励,他们都有特殊的名字。列表如下:
·Mc.K 第1关从下水道里跳出来的Donovan类。
·Altet 第1关从下水道里跳出来的另一个Donovan类。
※ 两人游戏时,建议这两个Donovan让没有吃到一开始隐藏生命的玩家打死,这样他也能靠分数加一条命,维持两人的平衡。
·Blade 第2关第1个骑摩托车飞跃而过的Biker类。
※ 这是前面所说的通过型Biker,错过了就是损失1万分。
※ 一般来讲,投掷武器击中敌人没有分数,但正好打死敌人时正常加分。可是用投掷小刀的方法打死这个Blade,却不加任何分数。
※ Axel,Blaze和Skate可以预先赶到他降落的地方,在他降落时发小绝技打死。Max速度慢,但是他发大绝技时移动速度反而比Skate更快。利用这一点,可在他降落点后面启动,发大绝技打死,或者发大绝技赶到降落点,再发小绝技打死。
※ hardest以上他飞跃整个屏幕,Max可以发两次大绝技赶到屏幕右边缘,再发小绝技打死,Skate可发冲技赶到降落点后面,用小刀刺死他(我是靠“慢速模式”做到的),Axel和Blaze能否打死他拿这1万分,我还不知道(?)
·Blade 第2关第1场景末端坐在栏杆上,手持铁棒的Biker类。
·Axi 第3关打游戏机的Signal类。
·Mavin 第3关另一个打游戏机的Signal类。
·U-3 第4关躺在长凳上的一个Donovan类。
·Metal.M 第4关第2场景里的一个Electra类。
·Wanter 第6关第1个骑摩托车通过的Biker类。
※ 这也是通过型Biker,错过了就是损失1万分。
·Anry 第7关电梯上的一个Big-ben类。
·Talk 第8关最后一个Galsia类,和Mr. X在一起。
※ 他只有8点血,hard以下被Mr. X开枪打死是没有分数的,和正常敌人一样。但hardest以上被Mr. X打死却加这1万分,很独特。另外要避免打死Mr. X,熬到他出来也需要一番功夫。
·Mr. X 最终boss。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:20 | 显示全部楼层
二,普通敌人详解
(以出场为序)
基本情况:
·“分值”指打死某类敌人获得的奖分。
·“单独威胁”指某类敌人单个出现时对角色的威胁,“集体威胁”指有两个以上敌人时,某类敌人对角色的威胁。如果两者星级相同,则表示其它敌人对他的帮助不大。此外,威胁不完全等同于能力,如Electra的能力肯定高于Galsia,但单独出现时同样没什么威胁,所以都是一星。威胁是相对的,也就是比较同一难度中各类敌人的威胁大小,不考虑不同难度的影响。
·本文提供的敌人名字来源于此:http://soronline.classicgaming.gamespy.com/sor2_enemies.htm
其中有些名字我在游戏中从未见过,如Robot最多只有7个,该网站上却有10个名字,我想应该是版本的原因(?)

1,Galsia类
贯穿游戏始终,最常见的敌人。
名字:Galsia,Brash,Joseph,B.T,Jonathan,Garam,Surger,Talk
分值:100
出现关:1,2,3,4,5,6,7,8
技能:
·刺拳 4(数字是威力,下同)
※ 两连击后会自动走开。
·小刀刺击,击倒。16
※ 按C,B打落他的小刀,即使Axel也可以。再次提醒他要在下降时才按B。
※ 一旦Galsia掉落小刀,在2代里他是不会再捡起来的。
单独威胁:★
集体威胁:★
建议:……

2,Signal类
很常见的敌人,速度慢,基本无威胁。
名字:Y.Signal,R.Signal,B.Signal,G.Signal,P.Signal,D.Signal,Axi,Mavin
※ 首字母代表他们衣服的颜色。
分值:200
出现关:1,2,3,4,6,7
技能:
·转身拳击,两连击,击倒。4+8=12
※ 动作很慢,在他转身时,可以从背后抱住他。
·滑铲,远距离时使用,击倒。8
※ Signal的主要威胁,发动时有特殊音效。但只在角色面对他时使用,掌握背对着他的诀窍,他就没有任何威胁了。
※ Max和他同时滑铲对方时,Max取胜,再次提醒。
※ 面对他时可跳起躲避,并可用跳起原地攻击、抓技、飞踢腿反击。但是看到他滑铲再跳往往来不及反应(可能是我的反应速度太慢),可听音效跳起。不建议这样做(除非你自信反应足够快),背对着他最安全
·抛摔,击倒。12
※ 按↑+C。
单独威胁:★
集体威胁:★
建议:背对他是最安全的,他不会滑铲,而会走上来试图摔你,被他摔又是没损失的。可以等他靠近再回身反击,或干脆按B,C,Max持有铁棒或大刀时只按B就可以。

3,Donovan类
和Galsia形影不离的另一类贯穿游戏始终的敌人,喜欢冒充思考者。
名字:Donovan,Martin,Gonzalez,Z,Brown,Gudden,Reid,Mc-K,Altet,U-3
分值:150
出现关:1,2,3,4,5,6,7,8
技能:
·组合拳——刺拳,刺拳,上勾拳,最后一击击倒。4+4+8=16
※ 上勾拳也可单独使用,是他的主要威胁,多用来防空。
·铁棒打击,击倒。24
※ 很慢,一旦他的铁棒落地,在2代里是不会再捡起来的。
单独威胁:★
集体威胁:★★
建议:用Max的C,B技能,Axel的冲技效果都很好。慎用飞踢腿,会被他的上勾拳击倒。多用抓技抱他,但距离不能过远,不然也会吃到上勾拳。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:20 | 显示全部楼层
4,Jack类
拥有无数把小刀,动作慢,背后有骷髅图案,无论角色被谁击倒,都会“哇哈哈哈”大笑。
名字:Jack,Beano,Soya
分值:500
出现关:1,3,7
技能:
·组合拳——刺拳,刺拳,直拳,最后一击击倒。4+4+8=16
※ 一般在没有小刀时使用,拳速很快,如被击中马上按A(即小绝技,后文均同,注意不要按方向键)。
·小刀刺击,击倒。16
·投掷小刀,远距离时使用,击倒。8
※ 躲开或按A。
单独威胁:★
集体威胁:★★★
建议:地上有小刀在他脚下,他会马上捡起,否则会从袖管里再拿一把出来,这个速度是很慢的,是他的弱点。和他保持远距离,让他投掷小刀后迎上去攻击。在他手里有刀时,最好避开。从侧面靠上更容易抱住他,被他击倒后也很容易抱住他。署名velo city的外国爱好者指出:〖After a Knife Maniac has lost five knives and they're all on the floor, he will not pull anymore out, but pick up existing ones until they disappear, then he will pull out more. 〗意思是地上有5把小刀时,Jack不会再拿刀出来,而是捡地上的刀。

5,Electra类
2代中唯一的女性敌人,配备电鞭。
名字:Electra,L.Lisa,Nora,Sug.Q,Caska,Reine,Enola,Dallala,Eldy,Zora,Bloody,Metal.M
分值:500
出现关:1,3,4,6,7,8(hard以上)
技能:
·无电鞭击 8
※ 一般在角色跳起攻击她时用于防空。慎用飞踢腿,用抓技也要快,距离较远时忌用。
·连续无电鞭击,近距离时使用,四连击或五连击。(8)+4+8+4+4=28
※ 和她正面相对是很威险的,万一吃到马上按A。
·带电鞭击,远距离时使用,击倒。12
※ 她的招牌技能,但只有碰到鞭头的黄光才会中招,碰到鞭子中间是不要紧的。所以看准她出鞭时,可以跳进鞭子中间,落地后再用抓技或用武器攻击。
·飞踢腿,击倒。8
※ 躲不开时按A。
单独威胁:★
集体威胁:★★★
建议:尽量和她周旋,从侧面靠上攻击。在敌人堆里时,尽量不和她站一条直线,多用摔技,让她和其它敌人互相撞击。

6,Biker类
可以和Galsia、Donovan、Signal并称“四大基本敌人”,看不到他的脸。可分为数类:
·骑摩托车通过型——从地面驶过或从空中飞过,一去不复返,有的会扔颗手榴弹。
·骑摩托车来回撞击型——直到自己被打死。
※ 这两类只有8点血,如果攻击只伤了他们4点,他们会下车和你打斗,直到被打死。
·丢弃摩托车型——丢掉车辆,下来与角色打斗,只出现在第2关。
·普通型——没有摩托车,和其它敌人一样。
·扔手榴弹型——躲在背景里扔一串手榴弹,扔完就跑,根本打不到。
名字:Fog,Hail,Frost,Mist,Dew,Gale,Tempest,Storm,Calm,Gust,Typhoon, Tornado,Blade,Wanter
※ 多以恶劣天气为名。
分值:100
出现关:2,3,5,6,7
技能:
·组合拳——刺拳,刺拳,直拳,最后一击击倒。4+4+8=16
※ 直拳也可单独使用。他的拳比较长,所以要和他拼速度。
·铁棒打击,击倒。16
※ 速度比Donovan快的多,但威力小一点。他能捡起地上的铁棒。
·骑摩托车撞击,击倒。12
※ 用抓击打,一打就死。对飞跃而过的那些,可用小绝技打死,但一般避开为妙。
·丢弃摩托车撞击,击倒。12
※ 跳下摩托车时他是无敌的。
·摩托车爆炸,击倒。 12/16
※ 他自己或其它敌人被炸亦损12或16,但不加分数,以后爆炸皆同。
·扔手榴弹,击倒。 12/16
※ 等在屏幕左边,等所有手榴弹炸完后再通过。如果你想快点,也可以冒一点风险跳过去,在空中是不会被炸的。
※ 不要捡手榴弹,它会在你手里爆炸,提醒n次了。
· 从背后抱住角色
※ 后接直拳攻击。
※ 用B,C技能直接向后反击,或者按C,B反从正面抱住他(也可按Biker所在的方向键),但都比较慢。前方有其它敌人逼近时,或在mania里,直接按A。
单独威胁:★
集体威胁:★★
建议:第2关中,熟悉他们的出现时间和地方会很有帮助。Biker没有防空技能,飞踢腿、冲技(滑铲)很奏效,用于敌人堆中。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:20 | 显示全部楼层
7,Samurai类
赤膊的日本武士形象,在3代中被修改的不成样子。
名字:Hakuyo,Suzaku,Ryokurou,Hakuro,Seiryu,Byatcko,Ko-Shu,Suicho,Ho-Oh,Ko-Kaku,Rakan,Kongoh,Ashurah
※ 据说都是日本名字(?)
分值:300
出现关:2,3,4,5,6,7,8(normal以上)
技能:
·组合拳——三次煽击,近距离时使用,最后一击击倒。4+4+8=16
※ 第三击也会改用气功掌。
·气功掌,中距离时使用,实际是两连击,击倒。4+12=16
※ 距离较远时只中第二击。
·高踢腿,近距离时使用,击倒。8
·飞踢腿,远距离时或高处落下时使用,击倒。8
※ 首先,熟悉他出现的地方,在看到地上的阴影时提前避开,还可以在他刚落下时就用抓技抱住他。然后,在敌人堆中尽量不要和他站在一条直线上。最后,实在避不开时按A。
单独威胁:★
集体威胁:★★★
建议:从侧面靠上抱他,或是用飞踢腿把他踢倒,趁他爬起来的时间冲上去用抓技抱住他。

8,Ninja类
能力极高的普通敌人,身着紧身衣,技能繁多,速度也很快,3代中被大大削弱。
名字:Kusanagi,Hanzou,Ryuohin,Ranzou,Yagasira,Setsura,Izayoi,Unsai,Tenzen,Genyosai,Kanzou,Jay,Buoh,Huwa,Mutsu
分值:1000
出现关:3,5,6,7
技能:
·组合拳——刺拳,划拳,后一击实际是两连击,击倒。近距离时使用。4+(4+12)=20
※ 距离足够近时,被第一击击中后,可以从正面抱住他。
·蹲踢腿,近距离时使用,击倒。8
·旋转攻击,远距离时使用。8
※ 这是他的弱点,角色持有武器时可待他落地时趁机反击。
·抛摔,击倒。16
※ 按↑+C。
·平直飞梭,远距离时使用,击倒。8
※ 躲开或按A。
·跳起飞梭,三枚同发,中距离时使用,击倒。8
※ 躲开或按A。
·忍者小刀划刺,近距离时使用,击倒。16
·忍者小刀旋转攻击,远距离时使用,击倒。16
※ 他们能捡起地上的忍者小刀。
※ 用飞踢腿反击,打落他的刀。
·大刀砍击,击倒。32
※ 他们能捡起地上的大刀。
※ 致命的技能,好在他在砍击前有个静止动作,可趁机逃跑或先行进攻,也可以按A。
·原地跳起大刀旋转,击倒。24
※ 并非无敌状态,可抛摔其它人撞他。
·封堵
※ 无敌状态,用于快速逃跑。此时角色打他如同打空气,也没有分数。
单独威胁:★★★
集体威胁:★★★★
建议:角色持有大刀或铁棒时,可在他刚被触动时就给他一击,趁他倒地时往回或往下走一点(否则他会发平直飞梭,跟进接着砍当然也可以,但会触动其它敌人),他会用旋转攻击,于是再给他一击,如此反复,就能毫无损耗地打死他。注意避开地上的武器。角色持有忍者小刀时,掌握好距离和节奏也能如此。没有武器时遇到趴在墙上的,Axel和Skate可以在他刚被触动时就用冲技,抢他的武器,Max可以用滑铲击倒或抱住他。Blaze的话建议先把他诱下来,再慢慢周旋比较稳妥。在他持有忍者小刀时,远离之,等他旋转攻击时用飞踢腿打落他的刀。他持有大刀时最危险,看到他砍再按A往往来不及反应,建议进入攻击距离后要么果断用冲技拼速度(激进),要么主动发小绝技(稳健),等他挥空再趁机靠上反击。Max速度慢,没长武器时对付他会有麻烦,建议多用滑铲。

9,Vehelits
游戏中独一无二的敌人,像是机械装置,也像一个游戏手柄或是“树精”。
名字:Vehelits
分值:0(体现了它的奇怪)
出现关:3
技能:
·来回撞击,击倒。16
单独威胁:★
集体威胁:★
建议:待在屏幕边缘,等它撞过来时用C,B技能即可。再次提醒Axel要在下降时按B。虽然它的头颈会伸缩,但没有任何实际影响。不要用飞踢腿,停在原地不走动才是最安全的。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:20 | 显示全部楼层
10,Big-ben类
喜欢傻笑的胖子,据说也是棒球迷。另外,牙够白的。3代中被大大削弱。
名字:Big-Ben,Big-Go,Heart,Balloon,Bongo,Gourmand,Golba,Buffet,Dante,Titan,Anry
分值:600
出现关:4,5,6,7
技能:
·组合拳——三次煽击,最后一击击倒。同时另一只手向后肘击,每击都击倒。8+12+16=36(前)8(后)
※ 威力巨大,和他比速度,不让他先动手,万一吃到就按A。
※ 能够击倒前后角色,向后肘击的威力是8。
·煽击,击倒。同时另一只手向后肘击,击倒。12/8
※ 等同于组合拳中的第二击。向前煽击的威力12,向后肘击8。一般从背后抱住Big-ben后误按相反方向键或两人游戏时吃到向后肘击。
·跳起脚踢,击倒。8
※ 是的,他还能用脚踢你。
·跳起扑压 16
※ 后接组合拳,normal中他们更爱用这招。
※ 中距离时更爱使用,可连续发动,远距离时多用喷火。
※ 可保持距离,待他落地后抱住攻击。
※ 持有长武器时,可在他跳起的前半段反击,Blaze则在后半段也能反击,但更实用的办法是保持距离,等他落地时再打。也可用飞踢腿踢倒他,继而冲上去抱他。Skate和Axel还可用冲技反击。
·喷火,击倒。一般是平喷,偶而往上喷。20
※ 这是他的主要威胁,发动时会冲向角色。似乎其火焰分为实质和图像两部分,碰到不一定被击中。我不太清楚具体的作用机理(?)但肯定的是,角色先行击中他或抱住他能中断其喷火,再碰到“余火”是不受损的。跳起在空中也可能不受损。
※ 得益于前项效果,距离较远时可用原地跳起攻击、抓技、飞踢腿反击,Max和Blaze还能用大刀或铁棒反击,Axel则能用冲技反击。出招都要快一点。
※ 距离近时按A。
※ 很奇怪的是,normal里很少使用,多改用跳起扑压,以致easy里的Big-ben都比normal里威胁更大。
单独威胁:★★
集体威胁:★★★★
建议:单独出现时,只要缠着他抱摔就可以了。除Max外,其它三个角色的大绝技也很好用。麻烦的是hard以上两个一起来的时候,无法把他们留在原地不断地摔,但也要尽量为之。最好逐一触动,如第4、第6关。时间充足时用间歇性拳击是最安全的。第7关一开始的那两个,可在他们刚下来时站在中间位置,用间歇性拳击一起打死。Max可在他们刚下来时就从背后抱住一个用背后跳摔。如果局面陷入混乱,他的喷火技能会有很大威胁,最安全的办法是尽量躲开,找破绽抱他们,用摔技让他们互相撞击。Big-ben在远距离时更喜欢喷火,中距离时更喜欢用跳起扑压,所以打倒他后无法或不愿靠上抱住他继续攻击时(为了不使武器落地或触动其它敌人),尽量保持中距离,等他跳起扑压后再反击。这要冒一点风险,因为他还是有可能喷火。

11,Kickboxer类
长的像印第安人的带脚拳击手,功夫全在腿上。
名字:Eagle,Raven,Condor,Falcon,Bantam,Pheasant,Sparrow,Thrush,Ibis, Raptor,Phoenix,Galuda,Peacock,Owl,Shrike
※ 多以猛禽或猥琐的鸟类命名。
分值:800
出现关:5,6,7,8(normal以上)
技能:
·组合腿——低踢腿,低踢腿,中踢腿,最后一击击倒。近距离时使用。中踢腿实际是两连击。4+4+(4+8)=20
※ 第三击中踢腿也可单独使用。
·高踢腿,击倒。中距离时使用。12
·跳起膝盖踢,用来抱住角色。远距离时使用。8
※ Axel可用冲技反击。
·抱住后连续膝盖踢,一般两连击或三连击,最多八连击。4(+4×7)=32
※ 后接中踢腿,击倒。
※ mania里一般七连击,八连击只出现在第7、第8关。
※ 按A挣脱。
·封堵
※ 游戏中只有他的封堵是真正的、完全的封堵,既不被任何技能击倒也不损血,但是角色击中他仍然给分数。Max发大绝技被他封堵后能从正面抱住他。
单独威胁:★★★
集体威胁:★★★★
建议:还是老办法,尽量逐一触动,从侧面靠上抱他们。少用拳击、原地跳起攻击、抓技、飞踢腿。冲技和滑铲还算不错。他们的能力其实很强,攻击距离远,防空出众,又能随时封堵。但细算下来,第5关时打完他们就能吃肉,第6关也一样,只要不死就行。第7关的电梯死活都是噩梦之旅,第8关的一串敌人,可以扔Galsia和Donovan撞击他,Max则可以等在他下来的地方马上给个背后跳摔,总之可以浑水摸鱼解决掉他。结果这个本来很强的敌人,被弄的无所谓了。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:20 | 显示全部楼层
三、Boss详解
(以出场为序)
基本情况:
·boss的概念
每一关的头目,打死他们就能通关,和他们在一起的其它敌人会同时死亡。严格的讲,Shiva不算boss,但他太特殊了,归入普通敌人似乎更加不妥。
·boss的分值
有些boss在后续关卡作为普通敌人出现时,分值会降低。
·boss技能的威力
其同一招式的威力有时会有变化,我用分隔符号表示。这主要因为和角色的距离不同,有时这种距离差别很细微。
·基本策略
   只要保证不死,打boss耗多少血是无所谓的。可站定不动,用小绝技耗死boss,必要时还可站定不动,尤其是前6关和两人游戏时。Max和Blaze的小绝技威力是24,对战boss时,只要还有半条血,就可以站在肉那里,靠一条半血不断发小绝技,差不多可以击败还剩3条血的boss。
※ 此策略后文不再逐一提醒,boss的威胁评价也不考虑使用此策略的因素(否则前6关boss的单独威胁都只有一星或二星)。

1,Barbon类
第1关boss。作为boss,他的实力是很菜的,以致我弟弟直到我打死他才知道他是boss。
名字:Barbon,Wayne,Vulture
分值:2000/1000
出现关:1,5,8
技能:
·组合拳脚——直拳,直拳,高踢腿,最后一击击倒。8+8+16=32
※ 不要站在他的攻击范围内,尽量贴住他。
※ 动作很慢,如果被击中,可以迅速走上去抱他,不必按A。(mania除外)
·旋转踢腿,击倒。16
·抛摔,击倒。近距离时使用。16
※ 按↑+C。
·封堵
※ Barbon的封堵和Kickboxer、Shiva基本一样,既不被击倒也不损血,只是角色打到他照给分数。但是Blaze的飞踢腿、Skate的冲技和Max的大绝技能突破他的封堵,有延迟效果,尤以Max的大绝技最有利,由于Barbon不倒地,可一下打掉他212点血!但是建议只在第1关用,后面遇到他根本不值得伤血,何况他不一定会封堵。
单独威胁:★★
集体威胁:★★
建议:他的威胁只有拳脚,距离很近时不会使用。所以先用飞踢腿踢倒他,继而贴住他,缠着他打,最多被抛摔,也不会损血。第5、第8关遇到他时都是封闭区域(第1关其实也是),对角色更有利。把他逼到墙边,Max可以连续用背摔或背后跳摔,Axel可以连续用冲技(用摔技有一定的危险),Blaze可以连续用抱摔,Skate可以连续用骑头攻击,都能打的他毫无招架之功。另外,建议先把其它杂兵打光再对付他。第5关先吃肉再触动他,建议用飞踢腿。虽然可以抛摔其它敌人撞他,Blaze也可以发大绝技触动他,不让屏幕把肉拖掉,但不建议这样做。因为在墙边不损血打死他不成问题,如果硬把肉留在屏幕里触动他,那块肉也只能在屏幕最左边,万一血少时被他抛摔到右边……最后要提醒,第8关在他下来时(normal以下是92秒时,hard以上时间不固定),可以马上抱住他,尤其Max可以从背后抱住他,一下来就给个背后跳摔。

2,Jet类
第2关boss。背着永不枯竭燃料包飞行的敌人。如果我是他,一定高高地飞,耗光角色的时间就行了。其能力,作为boss还是比较差的,所以在第2关之后多次作为威胁较大的普通敌人出现。3代美版中被大大加强。
名字:Jet,Mach,Stealth,Griphis,Bomber,Kite,Comet,Spitfire,Mosquite,Blitz,Tomcat
※ 多以飞行物体命名。
分值:3000
出现关:2,5,6,7
技能:
·飞行撞击,实际是两连击,击倒。远距离或中距离时使用。8+16=24
※ 他的弱点,准备动作明显。可用C,B技能反击,屡试不爽,打败他的主要办法。Skate也可用冲技。当然飞踢腿甚至只按B出拳也能击中他,但效果差的多。
·斜下踢,击倒。中距离时使用。20
※ 一般发动前会有一个垂直上升的动作,很容易判断。利用宽度躲开,也可以往Jet所在的方向走,让他踢过头。但Max的速度慢,用滑铲更安全,特别在第7关被逼在右边时,必须滑铲,走是肯定来不急的。他踢下后会静止一会儿,可以趁机抱住他。但是建议不要刻意追求这种局面。
·抱摔,击倒。32
※ Jet的最大威胁,无法挣脱或安全落地。尽量不要离他太近。无法避免他出招时,在他抱住你之前,按A。
※ 万一被他抱摔,起来后立刻用C,B技能打他。
※ 角色持有武器时被抱摔,武器不会掉落。
·燃料包喷气,击倒。被角色从背后抱住后显效。12
※ 从背后抱住他后,马上动作,否则会被喷气击倒。从这个意义上讲,他的燃料包不仅是动力,也是武器。
·被抛摔后不摔倒
※ 不包括抱摔,也不包括Max的向前抛摔,这有点奇怪。
单独威胁:★
集体威胁:★★★
建议:Jet单独一人时,毫无威胁。离他远远的,等他用飞行撞击攻击时,按C,B反击即可。麻烦的是很难主动攻击他,当你对付其它敌人时,很容易被他袭击。有Galsia和Donovan在一起时,先清掉这些杂兵再对付Jet,当然最好是别触动他们(见“触动敌人”和附图)。出现两个以上Jet时,建议先集中精力打掉其中的某一个,当然最好是逐一触动他们。mania第2关只要打掉绿色的那个。第5关不要试图用大刀砍他。最后,Skate的小绝技是地面攻击,经常打不到Jet。
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