Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992)
创造者:
横井 軍平(Gunpei Yokoi)
角色设计:
清武 博二(Hiroji Kiyotake)
配音(英文版):
Charles Martinet
配音(日版):
大竹 宏(Hiroshi Ootake)
大塚 周夫(Chikao Ootsuka)o
地区:厨房之岛
据点:Wario 城
职业:寻(夺)宝者、Wario 游戏公司社长
年龄:26岁左右
特徵:粉红大蒜鼻、黄色装扮、标记W的帽子、健壮的上肢肌肉与啤酒肚
性格:奸诈、贪婪、爱钱、本性却不坏
兴趣:大吃大喝、不惜一切手段夺宝
Wario 是由任天堂 R&D 1(任天堂的研究及开发小组开发第一部) 的清武博二所设计创造的,他的名字是日文「恶い(warui)」加上Mario而成 。粉红大蒜鼻是他的特徵,Wario 说他和 Mario 在小时候是同伴,因为忌妒他而回来报复的(详情请见官方漫画《Mario vs. Wario》),在《Super Mario Land 2: 6 Golden Coins》(Mario 在 GameBoy 上的第二作)中抢走 Mario 的城堡使用。到了 GameBoy 上Mario的第三作《Super Mario Land 3: Wario Land》(即 Wario 一代,本人非常喜欢的一部作品,充满了童年的回忆啊!唯一的遗憾是从来没有通关过……)他还在筹钱买房子住,依照所得金钱小到鸟窝、大到星球都可以买,为了自己理想努力,总比抢别人的城堡来的好。
注:1984年 FC游戏机证明了巨大的成功得以延续。但是,任天堂亦为突如其来的流行遇到问题——他们没有资源来将FC游戏机,同时开发游戏和发售。为了改善这情况,山内决定将员工分为三个组别——开发第一部 (R&D 1)、开发第二部 (R&D 2) 和 开发第三部 (R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高质素的游戏。
近年来,Wario 似乎不再坏了,在《Mario Party》的说明书上也把他和 Donkey Kong 列为 Mario 的朋友,近年来 Wario 在掌机部份发展不错,可能因此不再讨厌 Mario 了,在非掌上游戏机中,只和 Mario 出现在运动益智类游戏中一起同乐(《Wario World》例外,他是唯一一款在GameCube上的冒险)。
Wario 已经有属於自己系列的游戏了,如《Wario Ware》。出现的原因是由於 Wario 想赚钱因而开了一家游戏公司,要和一群与 Mario 世界截然不同的夥伴们一起大玩瞬间游戏,希望他加油喔!
Donkey Kong (1981)
创造者:
宮本 茂(Shigeru Miyamoto)
配音(英文版):
Soupy Sales
Richard Yearwood
Kevin Bayliss
配音(日版):
山寺 宏一(Koichi Yamadera)
長嶝 高士(Takashi Nagasako)
地区:刚果丛林
职业:刚果丛林之王的继承者
特征:浑身肌肉、滑稽的脸
性格:正直、思考迟钝、懒惰
兴趣:吃香蕉
注:其实 Kong 是姓氏,Donkey 才是名字,除了 Donkey 以外,尚有其他属于该族的角色也使用这个姓氏。
Donkey Kong 有时会被叫做 DK,在2001年的见面会上,Donkey Kong 的创造者宫本茂称当时命名 Donkey Kong 的时候搞混了蠢驴(ass)和驴子(donkey)的区别,当时定义的 Donkey Kong 这个名字是为了向给美国玩家表达“又大又傻的猩猩”(big stupid ape)的意思。
Donkey Kong 是 Mario 遇到的头一位敌人,他在《Donkey Kong 》中绑走了 Mario 的女友 Pauline,于是 Mario 奋不顾身的前往救援。而在《Donkey Kong Junior》时,Donkey Kong 被 Mario 抓起来,由 Donkey Kong Jr. 救出父亲。
从《Donkey Kong 3》(1984)后只有移植的作品,直到1993年由 Rare 公司在 Super GameBoy 的第一款游戏《Donkey Kong GB》推出后,它才又重现光芒,并且开始独立出一个 Donkey Kong 系列来。
Donkey Kong 其实是个懒鬼,有些笨(被绑架两次,不过比起 Peach 公主来,实在是小巫见大巫了,若果说Donkey Kong 被绑架两次是因为智力不足,以此类推,Peach 公主连猩猩都不如了……),喜爱吃香蕉,以丛林之王自居,它近年来都出现在以 Mario 为名的对战游戏中,不知情的人还以为 Mario 游戏为什么一直有另一个游戏的主角出现,其实他们早就认识呢!
根据 Donkey Kong Country 与任天堂官方说法,现任 Donkey Kong 的祖父 Cranky Kong 才是在大型机台的大金刚,而在90年代出现的 Donkey Kong 已不是原本的了,而是他的孙子。而 Donkey Kong Jr. 是现在 Donkey Kong 的爸爸, Donkey Kong 家族三代关系整理如下:
(1) Cranky Kong:Donkey Kong 与 Mario 对抗的角色,是现在 Donkey Kong 的祖父,并将 Donkey Kong 之名传承给它的孙子——现任的 Donkey Kong;
(2) Donkey Kong Jr:抢回被 Mario 绑架的老爸 Cranky Kong,是现在 Donkey Kong 的爸爸,曾出现在《Super Mario Kart》;
(3) Donkey Kong :现任的 Donkey Kong,有自己的系列游戏且时常出现在 Mario 系列的游戏中。
Donkey Kong Jr. (街机版,1982)
地区:刚果丛林
原版 Donkey Kong 的儿子,现在 Donkey Kong 的老爸(具体关系参照 Donkey Kong 的介绍),在《Donkey Kong Jr.》中他作为主角拯救被 Jumpman(Mario) 绑架的 Donkey Kong, 在《Donkey Kong》GB版(1994) 中 Donkey Kong Jr. 作为阻挡 Mario 前进的障碍登场, 会向 Mario 投掷毒蘑菇。此后 Donkey Kong Jr. 作为不可用角色出现在《Mario's Tennis》(Virtual Boy,1995-08)中,在《Super Mario Kart》(N64,1992)作为可选角色,而在《Mario Tennis》(N64,2000-07-21)则是隐藏角色。
注:Virtual Boy 是第一台标榜能显示“真3D”的携带式游戏主机,是任天堂的研究及开发小组开发第一部(R&D 1)于1992年开始计划一部虚拟现实的平台。日版发售时间是1995年7月21日,美版发售是1995年8月14日。但是由于但是技术水平的限制,这部主机尽管带给玩家全新的体验,但是只能显示单调的红蓝色的游戏画面往往让人难以适应,加上种种原因,这部主机的销售并不理想,这部革命性的主机以失败告终。由于这部主机的低迷状况,如今很多玩家甚至不知道任天堂还出过这么一部主机。如今取得任天堂巨大成功的主机 Wii 以创新性而言,算起来也算是 Virtual Boy 的延续了。
Donkey Kong Jr. 在1982年的卡通系列《The Saturday Supercade》担任一个主要的角色,寻找离家出走的老爸。除了《Donkey Kong Jr.》外,Donkey Kong Jr. 还没有在游戏中担任过主角。
Birdo 第一次出现在《夢工場ドキドキパニック》上,在许多关卡的后段当守门的 Boss,随着重制版,即美版《Super Mario Bros. 2》(1988),她也正式进入 Mario 的世界。
Birdo 和 Yoshi 一样,可以是一个种族的名称也可以单指特定一个角色,存在着许多颜色的 Birdos (和 Yoshi 一样复数可以加s或es),长的像恐龙(……),头上戴着大蝴蝶结与像喇叭的嘴是他们最明显的特征,他们的嘴可以吐出蛋或火球来攻击敌人(耀西是从屁股生出蛋来),以下所说的是特定指粉红色的 Birdo。
Birdo 在日本一直是女性角色,但在美国第一版的介绍里有“He thinks he is a girl and he spits eggs from his mouth. He'd rather be called Birdetta.”(主要问题在那个“He”),似乎有点性别错乱,之后就修正回女性,从此造就了电子游戏史上第一个变性的(transgender)角色(不知哪位强人得到的高论^_^)。随后印刷游戏手册删除了“Birdetta”的句子,但仍保留了第一次描述。顺带一提,日本则没有这个问题。
Birdo 一开始只是定位在 Boss 角色且戏份不是很吃重(在1994年《Wario's Wood》与1996年《Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars》(1995)里出现),而第一次可以由玩家操作开始于N64的《Mario Tennis》,之后就开始被任天堂重用,不断出现在对战类游戏中,并且被时常和 Yoshi 配成一对。
在《Mario Golf:Toadstool Tour》之前她是会说话的,但之后的游戏设定变成和 Yoshi 一样,只会 Birdo、Birdo 的叫了。(从 Boss 位置下来之后就开始剧烈退化了,又一次认证了 Boss 这个头衔有能力强化的作用-_-b)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars(1995)
据点:Booster 之塔
爱好:玩具
注:这个角色的版权现在属于 SQUARE ENIX 公司所有。由于《Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars》是由未合并前的 SQUARE 制作的,所以里面原创角色所有权属于 SQUARE。另外,由于法律的原因,任天堂要以《Super Mario RPG 2》为标题制作续集将受到影响,所以任天堂推出了《Paper Mario》,其实《Paper Mario》就是《Super Mario RPG 2》,只是制作方不再是 SQUARE 而是任天堂自己,游戏设定上也大多沿用《Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars》。以下《Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars》原创角色额外注解省略。
Booster 之塔的主人,是个粗线条,当初 Mario 帮他找到 Mario 玩偶时竟然没有认出眼前的人就是 Mario,且常识不足,把公主哭出来的泪水当作漏水,还绑架 Peach 公主并对她逼婚。只是 Booster 内心还是个孩子,喜欢玩具,塔里面也都是玩具……即使如此 ,跟他粗旷的外表相符,他的实力还是不能小看喔!
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1995)
据点:Bowser 城堡
职业:铁匠
目标:统治世界
注:这个角色的版权现在属于 SQUARE ENIX公 司所有。
在《Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars》中由外太空飞来的铁匠,并以 Bowser 城堡为工厂的大本营,带领 Smithy 帮统治世界,他会变身,头会不断的变化 。
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1995)
地区:云之国 (Nimbus Land)
职业:王子
性格:天真、好动、爱哭
特长:辅助用的魔法
注:这个角色的版权现在属于 SQUARE ENIX 公司所有。
在《Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars》中是第一位加入 Mario 的伙伴,原先一直以为自己是一只青蛙,但随着故事的发展,后来证实了自己不是青蛙而是云之国的王子。
在该游戏中,他比较擅长辅助用的魔法,物理攻击力并不高。另外,他很爱哭,而且他一哭就会下起大雨。