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[攻略] GBA马里奥和路易RPG迷你游戏说明和心得

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发表于 2009-7-31 21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31633

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GBA-迷你游戏说明和心得

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编号1246 名称: Mario And Luigi Superstar Saga
发售日:2003年11月6日  发售商:Nintendo
ROM大小:128M      类型:A·RPG
语言:欧洲5种
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Border Jump

地点:Stardust field入口处
规则:单人操纵双人的跳绳游戏,一定时间内跳跃避开来回的绳索,任意一人被拌到3次算输。
操作:A键控制Mario,B键控制Luigi
分数:认真留意的话能见到成功后升起的小旗有分数显示,分数与获得的奖品无关
      Perfect:5000分        Lost 1:2000分      Lost 2:1000分
      Lost 3:500分         Lost 4:500分
奖励
Border Jump:Hee bean×1
Border Jump 2:Hee bean×2
Super Border Jump:Hee bean×3
Super Border Jump Sunshine:Hee bean×5
Complete Border Jump,完成以上4级后,在守卫问你是否play时选No,他们就会让你挑战完整版的了。把level 1~~level 4完整的一次通过吧:Hee bean×7

PS:由于这个游戏每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。
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 楼主| 发表于 2009-7-31 21:21 | 显示全部楼层
Cart ride


地点:Hoohoo Mountain Desent
规则:在漆黑的矿洞中,只有Mario开着矿灯,有一圈的光明。Mario没有灯照着的情况下也能看到,而Luigi只能用灯照才能见到,灯光会慢慢消耗,需要Mario收集能量才能继续照明。游戏目的是在达到终点前收集规定数量的宝石,Mario收集红色宝石,Luigi收集绿色宝石。红色宝石本身会发亮,而绿宝石则需照明才能看到。游戏还设置了大量障碍,其中飞舞的蝙蝠和幽灵需要灯照才能驱除,否则碰到的话会损失宝石。如何在避开障碍的同时收集宝石就要看大家的操作能力了~
操作:,灯光移动用↑↓→←来控制,A键控制Mario,B键控制Luigi
损伤消耗:无论碰到地上的石头还是蝙蝠或鬼魂,宝石数均减3
各Level 奖励
        全部宝石数        达标宝石数        奖励
Lv 1        15        10        Hee bean×1
Lv 2        20        15        Hee bean×2
Lv 3        25        20        Hee bean×3
Lv 4        30        25        Hee bean×4
Lv 5        35        30        Hee bean×6
完成所有的Lv后,可以挑战完整模式。在完整模式中,如果任何一个宝石miss,
或者完成全部五个Lv后游戏结束,然后根据玩家所取得的宝石数计算奖励,向集齐
全部125个宝石的目标进发~!

奖励: 1~19:Hee bean×1
      20~39:Hee bean×2
      40~59:Hee bean×3
      60~79:Hee bean×4
      80~99:Hee bean×5
    100~119:Hee bean×6
    120~122:Hee bean×7
    123~124:Hee bean×8
         125:Hee bean×9
心得
①由于Mario以及红宝石在黑暗中都能看到,因此手电光线范围最好以覆盖Luigi的路线为主。

②注意地形对速度的影响,在下坡路时的速度会加快,上坡路时减慢,因此在避开路障时要注意跳跃的时机。
③干扰的敌人中,幽灵需要照一定时间后才能消失。而实际上只要先光照让幽灵暂时不能行动,让Mario Bro.超过幽灵后就可以把光移回到前方,幽灵速度较慢,追不上来的,这样就能专心应付前方的情况。

④注意区分Mario与Luigi的车道以及对应的障碍,避免做多余的跳跃
PS:由于这个游戏也是每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。
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 楼主| 发表于 2009-7-31 21:22 | 显示全部楼层
Surfing Game

地点:Surfing Game Island
规则:Mario踏着Luigi滑版的冲浪游戏,通过跳跃取得规定路程中的全部气球并返回终点才算完成游戏。注意有时间限制哦!
操作:A键跳跃,↑↓→←控制前进方向,按和前进方向相反的方向键会减速,跳跃中按反方向键则在空中掉头。START键立刻结束游戏。
奖励:奖励按完成游戏的时间决定
1′00″00~0′51″00      Woo bean×1
0′50″59~0′46″00      Hoo bean×1
0′45″59~0′41″00      Chuckle bean×1
0′40″59~0′39″00      Hoo bean×2、Chuckle bean×2
0′38″59以下            第一次:Casual Coral;以后:Woo bean×2、Hoo bean×2、Chuckle bean×2
心得:由于跳跃后有减速时间,因此想尽量缩短时间,必须做到减少跳跃次数。

如图:跳跃后有减速时间,如果在减速时间时再起跳会使速度更慢

如图:在后半段路程有炸弹,通常要跳跃避开,但只要在前面转弯时稍走上一点就能直线前进。

如图:此处虽然间隔较宽,但只要在第一个气球下起跳就能一次取得两个气球
附图:小游戏全程截图

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 楼主| 发表于 2009-7-31 21:22 | 显示全部楼层
Win-tendo


地点:Little Fungitown中的游戏厅
规则:控制中央的平台左右倾斜,把落下的蘑菇、星星等送进张开嘴巴的植物妖怪中

操作:A键为平台向右倾,B键为平台向左倾,START观看规则
奖励:按分数的高低决定
      200~225         Hee bean×1
      226~250         Hee bean×2
      251~275         Hee bean×3
      276~300         Hee bean×4
      301~350         Hee bean×5
      351~400         Hee bean×6
      401~450         Hee bean×7
      451~500         Hee bean×8
      501~550         Hee bean×9
心得:由于蘑菇只能一边张开,而蘑菇在平台上方时不能把分数送进去,因此要保持张开嘴巴的蘑菇一直在下方。炸弹能改变蘑菇的张合状态,因此只要保持每一次把分数送进蘑菇嘴巴时能带有一枚炸弹,就能让对面正在下移的蘑菇的嘴巴张开。

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 楼主| 发表于 2009-7-31 21:22 | 显示全部楼层
Barrel

地点:海盗船中的情节事件
Little Fungitown中的游戏厅
规则:通过移动木桶把相同颜色的凑成一行或一列就能消去,旁边的骷髅会补充消去了的木桶数目。注意在第8或第9行会增加黄色,第17或18行会增加绿色,使得难度进一步增加。时间为180秒。
操作:A键为固定行列,→←键把木桶向左、右推,↑↓键把木桶向上、下推
奖励:按分数高低而定:
        10:Hee bean×1
    11~12:Hee bean×2
    13~19:Hee bean×3
        20:Hee bean×5
心得
①要有一定的熟练度,以免在按键方面浪费时间
②善用“垫”的技巧(做到眼-手反射,不经过脑为至上)

③不要犹豫应该消哪一行,以第一直觉判断
 楼主| 发表于 2009-7-31 21:23 | 显示全部楼层
Chuckola Bounce


地点:Chucklehuck Woods
规则:用Mario和Luigi之间的蓝色挡板把四周的装置喷出的红色弹珠反弹回去,击中算一分。如果被弹珠击中人则会顺时针或逆时针旋转一秒,而且控制不能,时间也会减少一点。而装置不定时会发出无敌蘑菇,人物接触后周围有光圈保护,如果弹珠碰到光圈,则会以高速弹回去。时间约为150秒。

操作:↑↓→←移动挡板;A键:顺时针方向旋转挡板;B键:逆时针方向旋转挡板
奖励:按击中的怪兽的数目而定
21:Hee bean×1
22~23:Hee bean×2
24~29:Hee bean×3
30~39:Hee bean×5
40~43:Hee bean×7
44~46:Hee bean×9
心得:由于被弹珠击中后时间减少加快,而且有短暂的控制不能,在控制不能过程中如果再被击中则效果会累加,因此我认为以避开弹珠为优先。无敌蘑菇因为能反弹弹珠而起到保护作用,如何利用无敌蘑菇要看玩家的策略。如果对自己的回避能力没有信心,则主要让无敌蘑菇来保护,不去故意碰弹珠。但如果自信能完全避开弹珠,则取得无敌蘑菇后可马上利用来反弹弹珠。由于无敌蘑菇的反弹比一般用挡板反弹速度快很多,这样无形中增加了时间。
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