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楼主 |
发表于 2007-7-19 00:30
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跟帖摘录:
敌人在攻击的时候,士兵的HP在大于等于6的时候会主动攻击,少于6时则会回到指挥官身边休整
当敌人只有少数部队在那里时,我方可以有一个指挥官在其指挥范围的边缘待命——对方用魔法、一个或者两个士兵攻击——只要指挥官能力足够,不停治疗——对方士兵大幅度受伤、指挥官MP消耗完——上去群殴。
一般来说,个人认为步兵比骑兵要值得信赖一些,虽然步兵的攻击要低一些,但是防御高一些,往往比较适合生存。
对方是间接攻击的,每场战斗只攻击一次(如妖精、僧侣都是这样),近身肉搏的可以攻击多次(如步兵、骑兵都可以)
十字军总结的很不错,望尘莫及
我很欣赏就算精锐部队只剩下2.3个兵也能干掉敌方5个杂兵以上的设定.而到了2代开始2个兵最多也就只能杀2个兵了.
不过L1的乱数差距实在太大了.双方能力相同,比如AT25DF20.测试2次看看.竟然会出现.一次我方被全灭一次敌方被全灭......还有...SL的话就算能力比对方差好几点也能够获得压倒性优势,这个实在太丫丫了.
可以用一个兵凹死一队人…
能力差距根本不是问题,rp最高
其他兵种近战,每个兵攻击次数会有1~5不等的浮动。
认为这点有所不妥,因为遇到过敌人1个步兵打死我10个骑兵的情况……个人更倾向与被敌人打时会有所谓的“反击”效果,即当敌方的兵打你兵一下你的兵会立刻打敌方的兵一下……
MD L1数值优势是不大明显,L9的主角转角龙骑士,拿圣剑后A37,D32,和终章敌人L9的魔鬼铠甲A32,D30拼一下也会损失4-6点
另外迪拉转海龙的话优点是很明显,前期可以充分发挥海战优势,因为只转一次,又可以节省经验,但缺点是最后几章几乎派不上什么用场
这一作的佣兵相比后面几作确实比较汗。。。记得以前在游戏房里认识的一位梦战迷,他后面几章完全不用佣兵,就是把指挥官们围成一个方块,等敌人一个一个兵的送过来。
1.. ゴレ-ム巨像AT19 DF40-_-bbb ??(不用猜是什么兵种,反正除了突击者,谁打都是当当响)
2..ナーギャ LV8 那加
职业 コンジャラー ?? 步
AT 19
DF 20
A+ 1
D+ 2
MP 16
MV 6
指挥范围 4
ゴレ-ム巨像×8
评:这位比尼可利斯更绝,不仅魔法烂,能力还低得可怕。真要直接打的话一个9级战士就能放倒他……不过身边那8个巨像可不是省油的灯,没有突击者的条件下不可能杀死他们(魔法无效)。
作战:用指挥官或者佣兵将巨像“勾引”出来,然后强力指挥官直接突击他。
1. 偶用LV 2的KNIGHT MASTER 装备屠龙剑,攻击39, 每次攻击也能杀掉2-3个.
2. 魔法是有效的. 好象本作中没有什么兵种是魔法免疫的. |
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