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[X360] 《命令与征服3》 隐藏势力Scrin战役路线

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发表于 2010-10-16 15:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个战役 需要 GDI和 NOD 全部通关后 才出现
Scrin任务
第一关
伦敦london
任务背景:
你将指挥一支小型部队袭击三号大陆附近岛屿上的主要人类聚集中心,这次行动将和攻克其他城市的战役同时展开,目的是想把人类从临界点建筑中驱赶出来,逼迫他们进入不影响我方建设的地点。作战之前请先评估防御和进攻力量,歼灭所有你看到的所有生命。
主要目标:
1、摧毁15幢民房
2、摧毁所有GDI建筑
奖励任务:
1、摧毁议会大楼和大笨钟
2、摧毁白金汉宫
3、在每个矿场里放一个生长加速器
用最初给的步兵和搜索者坦克(seeker)摧毁15幢民居,然后地图展开,我方在西南面边境送来主基地,移到最近的矿场后开始发展,用坦克打掉矿场周围的激光护栏,否则矿车无法进入,GDI在东南和东北各有一个基地,东南基地出步兵车和火箭车,东北基地出步兵,主要围攻矿场南面,在那里可以建造反步兵和反车辆防御建筑,同时出双重工生产搜索者坦克和火炮行走者(gun walker),各生产20辆左右后从南面桥梁攻入东南面的GDI基地,摧毁防御建筑后附近坦克后集中火力打掉双重工,然后对付主基地,GDI建筑的重建速度相当快,北面的基地也不断用步兵增援,如果时间拖延的过久,兵力消耗的很快,所以必须尽快拆掉主基地。等到控制住GDI这个基地的发展势头后,将主基地调过来(或重新生产一个),在这里开分基地,造兵工厂维修坦克,接着混编后摧毁GDI北面的步兵基地,留一个电厂之类的建筑不要拆,再西进摧毁白金汉宫和大笨钟,在所有矿场里放进生长加速器,完成奖励任务后再摧毁剩下的电厂。

本文转自玩家网(http://www.cngba.com) 详文:http://xbox360.cngba.com/xbox360_gl/200708067560.shtml
 楼主| 发表于 2010-10-16 15:31 | 显示全部楼层
第二关

慕尼黑Munich

任务背景:

敌方比预期推进的更快,对我方部队造成了严重威胁,在三号大陆第二到第五区之间的牵制作战中,我方两艘装载着临界点建筑活动关键数据的侦察舰在敌区被击落,敌军在此地区活动频繁,分布很广,并从当地获得能源,务必消灭他们的能源来源,为我方增援部队的到来做好准备。

主要目标:

1、使用心灵控制者控制GDI兵营,生产一个工程师

2、使用工程师关闭城市防御

3、摧毁GDI基地

奖励任务:

1、任务结束时心灵控制者没有阵亡

开局时只有一个心灵控制者可以使用,利用他控制掷弹兵清除东南面城区建筑中的GDI步兵,再进驻建筑摧毁机枪塔和炮塔,如果遇到巡逻的掷弹兵,可以和他绕着圈子打,或者阵亡后再控制下一队,基本清除建筑后的步兵后,控制坦克继续消灭处音波塔之外的防御建筑及碾压掷弹兵,通过捡箱子恢复生命值和获得升级。要注意的是,城区中不时会有两辆坦克出来巡逻,没有升级的坦克很难同时对付两辆,先摸清他们的巡逻路线,等他们过来时,先隐藏在建筑后面,避开他们,过去后再利用建筑死角慢慢打掉炮塔,升级后才可能同时对付两辆坦克。同时心灵控制者最好也隐藏在主要干道建筑的后面,以避开巡逻队。通过这种方法我方所控制的坦克最后能升到最高级别,受伤后也能恢复生命值,摧毁兵营附近的几个机枪塔之后,心灵控制者过去控制兵营,生产工程师,这时会丧失对坦克的控制,等到他巡逻一圈绕过来,继续再控制他不迟。之后用坦克保护工程师到城区中央去占领指定建筑,好在音波塔并不能看见工程师,成功占领之后整个城区的音波塔停电,我方大部队出现在地图西面,有四艘破坏者战舰(devastator warship)、四艘星球突击舰(planetary assault carrier)、四个三脚怪及其他坦克和步兵,GDI的基地位于地图东北角上,我方开始围攻时不断的出猛犸、步兵车和火箭车,我方可利用空中单位的远程攻击能力对付,甚至直接对付防空塔也不成问题,进入基地后优先摧毁电厂,抢到制空权后摧毁所有建筑和敌方单位,任务顺利完成。

第三关

克罗地亚Croatia

任务背景:

这个地区工厂中有两个储存人类科技的数据库,这些数据库可以使我们了解到为何地球上产生了泰伯利亚矿成熟的虚假信号。你的任务是占领及防御这些建筑,任务中你可以使用腐败者(corrupter),他们对完成这个任务很有帮助。

主要目标:

1、占领两个nod情报中心

2、摧毁情报中心外围的光明尖碑

奖励任务:

1、摧毁GDI基地

开局在绿矿边放下主基地,立刻派勘探车到东面蓝矿处开分基地,两片矿同时开采,保证经济不滞后,然后攀科技出三脚怪,分兵把守两个矿,外围造反车辆的防御建筑,西北角的nod和东北角的GDI双方刚开始互相攻击,后来同时开始进攻我方基地,GDI以猛犸和神像为主,基地内的神像甚至可以直接打到我方基地,nod有少数天神机器人、毒蝎、光棱车等,双方都未使用空军。我方尽可能使用三脚怪摧毁神像和天神,打退进攻后用工程兵占领,有了十来个三脚怪后西进,从nod基地的侧翼攻入,集中火力逐一摧毁外围的光明尖碑和兵工厂,然后避开情报中心附近的三个光明尖碑,打掉电厂后尖碑停电,将其摧毁后把三脚怪调回维修,然后中路出击,抵达北面高地,附近房屋里有个狙击手,但并不构成威胁。GDI基地外围在主路口和桥梁附近都有大量防御建筑,只有北面高地上的小路没有音波塔,用三脚怪打掉机枪塔后靠近内层建筑,逐一摧毁,消灭电厂后基地防御全部停电,这时可再用工程兵占领nod的情报中心。
 楼主| 发表于 2010-10-16 15:32 | 显示全部楼层
第四关

临界点19 threshold 19

任务背景:

必须在主塔建完之前保证其免受敌方攻击,只有主塔开始运作,我方才可能获胜。你现在可使用所有部队和科技消灭来犯敌军。

主要目标:

1、防御主塔

2、建造信号传输塔,召集母舰

3、将母舰调到主塔附近,防止母舰被击落

奖励任务:

1、摧毁GDI基地

我方在东南和西北各有两个基地,GDI基地位于东北面,开局后不久即同时进攻两个基地,主要进攻编队由猛犸、神像、重型步兵、火鹰、奥卡直升机等构成,我方应尽快出四五个起重机,造大批闪电塔和电厂,防御GDI主要进攻正面(西北基地的东面和东南公路,东南基地的北面桥梁和西面矿区),闪电塔既能对空又能对地,每个路口布四个以上,用星球突击舰或三脚怪对付神像等远程火力,需要注意的是,GDI每隔一定时间就炮击我方电厂区域,因此要尽快抢修或重建电厂,以防闪电塔断电而导致防御崩溃。此外,我方应在东南基地出三个以上的机场,生产大批破坏者战舰,等倒数计时结束后,配合星球突击舰进攻GDI基地,虽然GDI基地中有不少防空塔,但面对数量较多的破坏者战舰,竟如螳臂当车,即使如猛犸等重型单位也可被瞬间消灭。等到摧毁GDI基地后,建造信号传输塔,之后点击左侧工具栏上的母舰图标,不久母舰出现于东南基地,将其调到西北主塔处战役就结束了。

总评:

在长达数年的等待之后,《命令与征服3》终于来到了我们的面前,将军改良引擎所展现出来的画面效果并未令人失望,反而降低了配置需求,似乎为命令与征服3的流行打下了一定的基础。在长达38个任务的战役中,EA保持了以前westwood的惯例,在GDI和nod任务中使用了大量的真人过场来烘托气氛,有不少熟悉的美剧演员加盟其中,但通观全局,真人过场中几乎没有涉及室外场景,大多是通过新闻访谈、任务简报、新闻发布会和演讲等形式来承前启后,联系剧情,cc3中新增加的阵营scrin的过场动画完全由电脑合成,任务也只有四关,敷衍之态溢于言表,虽然GDI和nod的任务各有17个,但有特色的关卡并不多,很多关卡完成的过程近乎雷同,为了凸显武器特点,故意制造防御漏洞(当然其他游戏也常有这个问题),背景音乐也表现平平,既没有红警的摇滚特色,也没有将军系列的激昂,略有平铺直叙之感。

在游戏特色上,cc3保留了cc2时的大部分单位,删掉了实力过强、影响平衡的单位,同时也引用了近几年许多即时战略游戏中的新特点,比如几个建筑能够同时出兵,步兵开始使用小组编队,但仍保持了右侧工具栏和不使用工程车建造建筑的传统操作方法。在游戏单位上,和将军系列有异曲同工之妙,如GDI的步兵车类似于将军中美国的悍马,能载入不同的步兵,在前期具有很大的优势,nod的自爆兵在将军中也很常用,GDI和nod这两个阵营相当于将军中的美国和GLA,离子炮和核弹这两个超武也和将军如出一辙,但同将军有所区别的是,虽然cc3中超武威力同样强大,但只能建造一个,倒数时间也相当长,这使超武无法成为一种战术,而且cc3中也没有许多游戏中所具有的反超武系统,同时,将军和cc3都缺乏海军,在整个战略层面上少了一个战争战场的核心要素。此外,尽管cc3中空军单位也很多,scrin的空军甚至可独当一面,但总的来说缺乏产生大面积杀伤效果的轰炸机;直升机方面,GDI的奥卡虽然反坦克能力不错,但无法防空及反步兵,射击完毕还要回机场补充弹药,局限性很大,nod的毒液直升机相对更有效,防空反步兵都是强项,轻型装甲也能应付,但对重型单位明显力不从心;巷战方面,cc3三方都有瞬间清除建筑中步兵的单位,这使本来错综复杂的巷战几乎成了一种公式,而且许多重型单位即使直接经过布满步兵的区域,也能较快的摧毁建筑,巷战对装甲单位的限制似乎表现的并不明显;建筑占领方面,工程师占领建筑的速度过于迅速和形式化,在这联网作战中产生了很大的弊端,给工程师rush这种可笑的战术埋下了伏笔;炮兵方面,三方远程单位射程均不算太远(神像用狙击手引导后射程远但威力小,无法概略射击),对装甲车辆的杀伤力也较弱,弹道都是直线,神像机器人有些时候甚至能隔墙射击,nod方的光棱车在复杂的地形上使用不便,必须使用直升机折射才能打到对方在死角的防御建筑,操作相当烦琐,实用价值不大,基于炮兵的这种情况,cc3里战役里的地图都较小,只要一出重型装甲战役就将近尾声,侦察的作用大多只在于抢矿和防御,对后期进攻的影响微乎其微,就算正面强攻,伤亡也未必很大,打遭遇战时也不需要优先摧毁对方的炮兵单位,使用直升机迂回到后方实施打击,这使整个后期战役变得不是小心谨慎的逐步侦察,争夺制空权,空地协同,在炮兵掩护下推进,建立前进基地,使用超武和反超武,而是成了大刀阔斧的以数量优势直接推进的畅快之事,许多关卡虽然有多种通关方式,但使用强攻往往依然奏效,甚至更为直接。可以说,许多弊端来自于前作的影响,为了达到某种娱乐效果和竞技效果,刻意将严肃而多变的战争卡通化、简单化,用双方部队直接交锋的火爆场面吸引玩家,使很多联网作战的方法趋向于用诡异的单位组合和游戏漏洞来获胜,近几年EA制作的游戏普遍的具有这个问题,很多不同类型的即时战略游戏从内核来看,仍然保持了同一种理念,同一种内在的操作方式,cc3相较于其他作品,创新方面乏善可陈,这或许并不影响EA使用宣传策略、品牌效果来推动游戏的市场化运作,使cc3成为一个风靡一时、娱乐性较强的游戏,然而这种重复仍然值得游戏公司反思,游戏固然是用来娱乐的,但过于盲目的追求娱乐效果,简化战争面貌,同样会降低游戏的可玩性。
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