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[PS2] 无双系列浮空与受身规律

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发表于 2010-11-14 21:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/guide/1422.html

以前写过受身规律,但有些地方需要改进,现在弄个最新版吧。
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先解释几个名词:
【一般浮空】:仅仅是飞出去或飞上去而已。
【转动浮空】:以浮空者脊椎为轴不断旋转的浮空状态,一般出现在吹飞技里。注意转动浮空中若挨打,一般来说就会变成[一般浮空]了。
【翻滚浮空】:以腰部为横向轴,身体纵向转动(电扇?)的浮空,一般出现在Z5中。翻滚浮空中挨打也会变回[一般浮空]。
【招】:一个整连段为一[招]。譬如:一个完整的6方为一招,一个完整的C3为一招等。要注意的是:有些チャ—ジ攻击是要连按▲键才能完整(构成一个整招),而只按一下▲的话有两种情况:1.省去部分中间的式,出结末技,此时扔为一个整招,例如吕布C6;2.在中间式就停下,不出结末技,此时就是
一个不完整的招。不完整的招后面跟着的任意式都算在这招中,一直到出现结末技使这一招完整了,那么后面的式才算作下一招
,例如魏延的C6。也就是说,有结末技的招,才是整招。
【式】:组成招的最小单位。一个整招中的每一hit为一[式]。例如:吕布的整C6是一招,这一招共有十式。
【结末技】:整招中的最后一式。一般都带有气绝、吹飞、挑空、天系スタン等效果。
【吹飞】:中招者向着某个方向飞出去的浮空形式。
【挑空】:中招者垂直向上的浮空形式。
【气绝】:晕眩状态。
【地系スタン】:STUN(スタン就是STUN的日文名称)状态之一,
表现为俯身的前倾动作
,此状态中再中招依旧为不浮空。
【天系スタン】:STUN状态之二,
表现为站不稳的后仰动作,此状态中再中招就浮空。
 楼主| 发表于 2010-11-14 21:05 | 显示全部楼层
无双系列的受身有以下规律:
一、对手在地上。此时你若是用一个整招打之,那么最后有三种情况:1.浮空;2.气绝;3.天系スタン。暂时先不管后两种(后面会提到),先看浮空。不管是属于吹飞还是挑空,若这个浮空是[一般浮空],那么,敌人从落地弹起的最高点开始可以进行受身。也就是说,敌人没落地以前你可以在他(她)浮空时再接一个整招,而这个整招的过程中敌人是不能受身掉的。‖若敌人的浮空是属于[转动浮空]或[翻滚浮空],那么敌人必须在地上弹两下,从第二下弹起后的最高点开始可以受身。原理是这样的:第一下弹起,是把[翻滚]或[转动]状态取消,成为[一般浮空],然后才进行“弹地一下”后再受身的过程。
二、对手在空中。这个[空中]是个广义的概念,包括[对手已被你打浮空]和[对手自己跳起或使用自身离地的招式]两种情况。对手在这个状态时被你的[结末技]击中后,若是属于[一般浮空]只要浮空到最高点即可受身,无须弹地。要注意的是绝大多数原先带有[转动浮空]、[翻滚浮空]、[气绝]、[天系スタン]的结末技会因为对手已经在空中的缘故,全都变成使对手产生[一般浮空]的式(凡事有例外,354的[大风震]类攻击就是能让空中的对手继续进入[转动浮空])。所以所谓的什么“C2无限连”、“C5无限连”都是不成立的。三、对手处于[气绝]或[天系スタン]状态中。此时的情况和“对手在空中”一样,只要你的结末技使之进入[一般浮空],那么对手也是在空中最高点即可直接受身,无须弹地。但有些结末技的效果会有差别,例如对手为天系スタン时你空挥前面的式,只以结末技打中之,那么有些结末技还是能让对手进入[转动浮空]或[翻滚浮空]的,不过这样的机会实在微乎其微就是了。
 楼主| 发表于 2010-11-14 21:05 | 显示全部楼层
那么我们来看看著名的“5方无限连”的原理吧。
首先,我们当然要让对手[浮空]或[气绝]或[天系スタン]。所以一个整招是不能避免的(除非对手自己跳起来,这样就不可以用整招了),因为只有结末技才能让对手产生上述效果。接下来是重点。对手未落地时上去打5方,由于最后一方的结末技没出,所以这一招不完整。因此对手依旧需要在弹地一下的最高点之后才能受身。然而对手刚一弹地,我们就继续给他5方,由于上一招没完,所以这5方(五式)依旧算在上一招里,所以对手还是必须要在弹地一下后的最高点之后才能受身,而我们的下一个5方又已经准备好了……
所以,从第一个5方开始一直到整个无限连结束(对手死了或你中途连掉了),虽然可以有任意数目的[式],但总的来说只有一[招],而且这一招一直到最后都没完成。也就是说:无双系列中的无限连,是[式]的无限,而不是[招]的无限。同样道理,可以解释下魏延C6只按一下▲的无限连,354的进化8方无限连等。
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以上关于浮空和受身的原理也可称为《招与式学说》。但学说是用来解释现象的。所以并不是唯一的,另外还有bossind的《浮空僵直时间学说》,也能十分合理的解释浮空和受身规律。大家不妨也看看去吧。
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