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[PS2] 龙背上的骑兵2--弹返+连击心得

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发表于 2010-11-19 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/guide/1472.html

前言:其实对于DOD这种游戏很少用到弹返之类的技能,因为大家都投入到了激烈的战斗之中,很难想到用一下弹返。而且DOD2大部分攻击都是可以防御的,防御不能技也比较的好躲,这样看起来弹返似乎是多余的设定,其实不然。举个例子,当你被一大票的人围住时,敌方一个破防技打过来,虽然你是防住了,可是后续进攻你就没办法防了,如果用了弹返技,就可以化腐朽为神奇,迅速摆脱包围。另外,在练一些LV4前破防值低的武器(比如封剑、信义等LV4前能力奇低的好武器),弹返可以迅速破防,在遇到重甲之类的敌人时更是很好用的说~就算弹返失败,也不会有太大的损失的。这里我只是谈谈个人心得,并不一定就是准确的,毕竟这种东西还是要靠感觉的说~
攻略始动:
首先来说说弹返的发动,就是L2+□键,发动的时机是防御住敌人的攻击后听到声响时以及在敌人的招式就要攻击到自己的时候(一闪的设定……^_^)。
一般来说,普通招式防住后直接发动弹返即可成功,判定时间还是很长的,但是有些收招时间短的招式就一定要在防御住以前弹返,否则就不会成功。针对破防技,也同样要在受到攻击前弹返,防御不能技同理。下面来看看对各个杂兵弹返的心得:

普通技:
敌人名称招式弹返时机弹返难度
大型哥布林落下斩起跳然后开始下落时,在下落的一刹那发动弹返
大型哥布林挑空斩预备姿势出现后(哥布林的武器摆到身后)立刻发动弹返★★
大型哥布林重斩哥布林的刀举过头顶时发动弹返★☆
未知异形·大型哥布林同上(3招)同上(3招)同上(3招)
普通士兵横斩·纵斩·突刺分两种情况,如果敌人发出吼声,听到吼声的同时发动弹返,如果没有声音,看到敌人出招的同时立刻发动弹返★★
未知异形·士兵同上(2招)同上(2招)同上(2招)
重骑士连斩防住第一招之后发动弹返即可
赏金杀手连斩看到剑光时立刻发动弹返,或者等防御住了任一一次攻击之后弹返
死灵骑士横斩·纵斩·突刺同普通士兵(无吼声)★★
死灵骑士落下斩跳起后向下落时发动弹返(比大型哥布林多落半个身位),根据距离不同而时机不同,当然不会有太大差别。★☆
死灵重骑士远距离攻击(保持一个身位时发动)武器飞到我方面前时(发招后2.5秒左右)发动弹返★★★☆
死灵重骑士横斩武器挥舞到整个路径的一半时发动弹返★★★
米诺陶洛斯横斩二连击防住第一下之后发动弹返★★
 楼主| 发表于 2010-11-19 10:46 | 显示全部楼层
破防技:
敌人名称招式弹返时机弹返难度
普通士兵三连斩敌兵剑向后拉时发动弹返★★★
重骑士连斩在剑落到主角头上时(发招后大概1.5秒左右)发动弹返★☆
赏金杀手蓄力突刺当他拿剑在身前舞了一圈后,会蹲下蓄力,看到他弯腰蓄力时发动弹返,根据距离的不同可以适当提前一点点★★☆
死灵骑士大突刺等它蓄力之后将长矛刺到面前(发招后大概2秒)时发动弹返★★★★
米诺陶洛斯落下斩起跳后开始下落时发动弹返★★★

防御不能技:
敌人名称招式弹返时机弹返难度
死灵重骑士大纵斩武器到了主角头上时(发招后大概1秒)发动★★★★★
重骑士大纵斩武器到了主角头上时(发动后大概1.5秒)发动★★★★

基本上,可以弹返的杂兵都列在上表当中了,不过出于一些原因也有部分招式和敌兵没有登出,还望各位见谅……
接着说一些弹返的相关事项。
1.弹返时,如果周围有其他敌人攻击,就算没有弹返到其他攻击的敌人,只要弹返成功,所有进入攻击状态的敌人都会陷入硬直状态。
2.就算没有面对敌人,同样可以弹返,只要处于正确的弹返判定。
3.部分招式并不能全360度防御,比如普通士兵的横斩·纵斩·突刺这3招,所以要么就背向弹返,要么就立刻面向敌人防御,不要总想着防御之后再弹返。
4.如果在攻击中遇到敌人发出有无敌时间的招式又无法收招时,不要习惯性的发动弹返,还是发动魔法保险,特别是在3周目,这种习惯是致命的。
5.部分敌人被弹返后不会出现硬直,比如死灵重骑士的大纵斩被弹返后,不过它还是会处于收招硬直中,所以效果是一样的……(这条好像白讲了,别扁我凑字数啊~)
6.无论是哪个角色,弹返速率都是相同的,并不会因为武器挥得慢点就是弹返速率降低(说尤里克呢)
7.BOSS的攻击是无法弹返的,注意。
总之一句话,弹返就是要胆大心细,特别是在弹返一些防御不能技时更是如此,切不可缩首畏尾,这样只会自讨苦吃。
 楼主| 发表于 2010-11-19 10:46 | 显示全部楼层
连击奖励一览
连击数掉落物经验奖励钱奖励
0
20×1.2
30魔力晶球×1.2
50×1.4
60体力晶球(几率大)、魔力晶球(几率小)×1.4
100魔力晶球×1.8
150体力晶球(几率大)、魔力晶球(几率小)×1.8
200体力晶球(几率大)、魔力晶球(几率小)×2.0
300体力晶球×2.0
400体力晶球×2.0
500体力晶球×2.5
1000体力晶球(几率大)、魔力晶球(几率小)×2.51000G

注:1000连以后,每1000连击都会奖励1000G
1000连击讲解
连击规则:在未打中敌人的情况下,连击数会保持5~6秒,在此时间内打中敌人(非防御状态击中)会重置连击时间。使用魔法会重置连击时间且在魔法演示时不计算进连击时间里,炸药桶效果相同。
连击准备:首先是武器,推荐使用银の凤蝶LV4前的形态。药品方面,准备2个中回复魔法药就可以了。饰品不要安加攻的就行了。关卡方面,虽然八章二节是最好达成1000连的,不过没有什么难度,所以我选择了自由任务“大神殿·中庭”的封引骑士团一战作为挑战对象。
连击始动:一开始,狂点方块键,其他什么都不要管,遇到敌人出3连击就弹返,进入受伤硬直立刻放魔法。等把眼前那一票人杀光了,放个魔法往下一堆人里面冲过去,重复之前的步骤,等第一战打完应该有500~600HIT了。进入第二战,如果第一攻击被防住连击数肯定消失,所以保险点放个魔法再进人堆攻击,敌人除了更耐打(连击数更多)之外没什么变化,重复第一战的步骤就可以在第二战结束之前看到樱花一闪,1000连击达成。

从上面的例子不难看出,要保持高连击,首先不能轻易受伤,一旦受伤就就要立刻摆脱包围以免长时间硬直,或者直接用魔法重置连击时间。另外在两个目标相隔很远的时候也要利用魔法来过渡。最后,低攻击力是保证高连击的关键所在。
不过说实话1000连除了1000元的奖励和2.5倍的经验也没有太大价值,要达成1000连也并不难,做这个研究实在是有点无聊,不过我只是想把自己的心得拿出来和大家分享一下,还希望大家不要笑我啊~
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