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[转帖] スーパーマリオワールド超级玛丽奥世界介绍

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发表于 2011-1-18 11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
スーパーマリオワールド(スーパーファミコン SFC):日本:355万 北美:1297万 其它地区:409万 合计:2061万本(目前全球排名第6位)
日版发售日:1990年11月21日价格:7700日元(税別)   
欧美版发售日:1991年[NA,EU] 价格:未知。

作为任天堂金牌大作的正统续篇,作为全新王者主机的标志性游戏,《超级马里奥世界》的最初口碑颇有些不尽如人意,周刊《FAMICOM通信》(《FAMI通》前身)给出的评价仅为32分,不但大大低于前作《超级马里奥兄弟3》,甚至还逊色于本厂同时随主机发售的另一款原创作品《F-ZERO》的35分,但随着完全通关人数的不断上升,赞美逐渐压倒了非议。《超级马里奥世界》的故事背景设定为马里奥兄弟与碧奇公主相约前往风光秀丽的恐龙岛渡假,因为碧奇的离奇失踪马里奥兄弟不得不四处探寻,偶然机会在一个魔法封闭的蛋中救出了小恐龙耀奇(YOSHI),听说了恐龙岛的变异后马里奥兄弟在小恐龙们的协助下再度踏上了冒险历程……《超级马里奥世界》堪称2D横版ACT游戏的集大成者,借助硬件机能的提升使得画面表现力、操作手感、游戏方式等各方面都得到大幅度进化,使得FC时 代萌芽的高度游戏性得到继承和发扬,为业界的未来指明了正确的发展方向《超级马里奥世界》完全发挥了SFC硬件机能的优势,人物背景的远近距离感和层次感、透明处理效果、柔和淡雅的发色数等都充分证实了新主机的高性能和开发厂商的技术力,马里奥的人物形象不再是FC时 代那样草草勾勒而具有了丰富的表情和动作,数据处理能力向上也使得角色的动作更加流畅和多样化。由索尼原厂提供的特制音效处理芯片也发挥了同时 代其他主机无法匹敌的音响效果,8路PCM音源将近藤浩治编曲造诣发挥到淋漓尽致,逼真清晰的语音效果也赋予了玩家新的冲击。宫本茂在创作时不但汲取了前作的精华还大胆进行了改革创新,乘物协力的设计尤其受到了玩家的称道,是否选择耀奇作为坐骑可以视为游戏难易度微妙的分歧点,玩家可以用两种完全不同的方式攻略关卡,这充分满足不同类型消费者的难度需求,另外耀奇作为坐骑时所向披靡的爽快感也让许多青年玩家达成了梦寐以求的愿望。隐藏要素的强化也充分证明了宫本茂大师对ACT游戏的理解升华到了全新的境界,游戏中设置了大量类似RPG游戏的谜题供玩家探索,玩家可以通过探索进入隐藏关卡或发见通关近道,这种设定一举解决了以往关卡式横版ACT游戏过于单调的通病,赋予了玩家重复娱乐的必要性.索尼克全集加起来都没这款游戏销量高.SFC凭借这款玛里奥在北美的发售,一举超过了被MD提前占领N年的北美市场.



主机销量:  
スーパーファミコンSFC(日版)/SNES (海外版) 90/11/21发售 价格:25,000日元 日本销量:1,715万 海外:3,187万 合计:4,902万  

メガドライブMD(日版)/ジェネシス セガGenesis(海外版) 88/10/29发售 价格:21,000日元 日本销量:358万 海外:3,074万 合计:3,432万


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