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发表于 2009-1-4 00:14
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从位攻击到点攻击:
当我们知道什么是位攻击之后,势必想到,位攻击基本上都是对在地上的人而言,在空中不管你打到什么位,效果都差不多——一般来说你只有一个追加(如果是从地上把对手打浮空)。对于一些特殊的人的从地上把对手打成浮空,再把空中的对手继续打成浮空(这就是无限连的要义之一),在这里没有必要专门去说。我们要看的是下面这个例子。
从94到98,喜欢用King的人都不是很多。一直到99里King有了近身连舞之后,使用率才大大增加。在广泛的实际使用中人们发现King的跳cd有很强的对空判定,后发(即别人跳过来时你跳起迎击)时威力就已经很不错,如果能先读(即估计到对手要跳)而使两个人在空中都在最高点时相遇,King的跳cd简直无敌。
另一个例子是八神的跳d,一直以来都有比较强的对空和对地判定。同样的例子我还可以举陈可汗的跳cd(一般需要小跳先发),克里斯的跳cd(一般是大跳先发),等等。也有专门对空强或者对地强的招,比如七枷社,跳cd对空强,跳c对地强。(山崎龙二,跳c对空,跳d对地,等等)
从以上例子可以看出,虽然有些人的某招对某段比较强,但是要想找出一招在所有的段位都强的招并不大可能。实际上也没有这样的招。
一些细心的人早已发现,八神跳d是分两下的,他的脚先是平的,后是拐向下的。上面说的陈可汗,克里斯,无不如此。而且这里的两下和特瑞站c近身打的那两下不一样,它永远都只能打一下。虽然它看起来很像是可以打两下的。
既然这种攻击可以改变方向,我们就面临这样一个问题,它的判定是怎么样的呢?实践证明,判定也会随着打点而改变。这里的判定还是比较老实的(不老实的例子是七枷社的站d,看起来是个打下段的招因为脚尖是朝下而去,但是实际上是个中段技),脚指哪打的就是哪。那么,是不是只要看他的脚那个点就可以了呢?
非常是。如果你只是要防御,那么的确只需要看那个点。如果你要攻击(而不考虑对手可能的反击),那么你也是只需要看那个点。别的部分看也可不看也可,因为不影响全局。大部分的招都是指哪打哪的,只有少部分招是要特别注意,如七枷社站d,八神站b等。还有些招会改变打点,这也需要注意一下。
这样的例子有,玛丽(99,2000)后b(先上后下),陈可汗的max下前下前手(先是一个空对地攻击需要站防,再是一个类地雷震的超下段攻击需要蹲防),maxima的max后下前下后手(先是类地雷震攻击再是空对地攻击),等等。这些招都包含多重打点,而且都是多hit的,所以是属于特瑞近身站c那种。
另一个相关概念是外式弱化。
我们知道,K单纯的前b时,蹲防不可。但是若连在站c之后,蹲防也可。同样是K,前a是吹飞技,单纯发时,只要一沾上就会飞出五米之外。但是连在站c之后就没有这个效果。这些招的打点并不曾改变,但是效果变了,这可以算是连招的特殊性。这个现象的原因首先可以说是为了造成连招的弱化,但是还有一个很重要的原因是对手的状态(防御中,未防御,受攻中)也会对你的连招产生巨大的影响。这一部分在以后还要说到。
从位攻击到点攻击这个过程中我发现了一个有趣的推论:空对地的攻击也不一定是要站防的。具体的例子想必大家都已经见过(如果你没见过我可以举个例子,还是陈可汗的max下前下前手,理论上是先站防后蹲防,但是随打点的不同,也会出现可以一直蹲防的时候)。这里的原因就是,打点不一样。在以前的街霸2中,不管对手KEN什么时候出脚,只要他跳起来打你而你蹲着,你必然要中招。这是因为这招从出脚完全到收脚都有判定。但是在KOF里,很多的招都不是这样。或者说,判定点的改变使这一招已经对某个位,某个位上的某个点没有攻击判定了。对这一点做一个推进还有这样的结论,随打中时人物状态的不同(其实也可以说是打点的不同),招的效果也不一样.简单的例子就是站c有近身和远身的区别,这两招其实是不一样的招,虽然都是c键。
于是就出现了前文所说的,八神跳d被八神蹲b破。当我们运用点攻击论来看一场对战时,看到的就是一连串的攻击点的改变。如,二阶堂中跳d,落地蹲bb,前下后c。我们可以这样看这个过程:二阶堂刚起跳到出脚,全身都是可被攻击点;出脚后(他的跳d整条腿是平的),脚尖是个攻击点,别的地方全是可被攻击点;落地之后他蹲下了,蹲b的脚尖是攻击点,并且不断闪现;最后的前下后c,腿的部分在身体周围持续出现攻击点。
于是要破这一招,就有如下方法:一,在他还没有出脚的时候就先打他,由于他的速度比较快,要做点这一点就要算到他要跳(也就是俗称的先读),举例,king跳cd或takuma跳cd,后者要求跳得更早;二,他出脚后你不要往他脚尖上撞,从上向下打或者从下向上打,举例,前者可以是蔡宝健的大跳c,后者可以是山崎龙二的小跳c或克拉克的小跳d。(蔡宝健在起跳时不能出招——出了也没用——所以要防着被踢中,但是只要跳到对手上面就等于无敌了);三,如果你防御了他的跳d,则由于防御硬直,你没机会再出招。如果你没有防御也就是说他的跳d没有打中你而他还蹲b,你只要看得准,可以利用必杀的无敌时间忽略他蹲b的判定,冲过去打之。但由于二阶堂的蹲b速度很快而且距离不是非常远,要做到这一点比较难,当两个人非常近身时也许能成功。(给个条件就是,在二阶堂至多只能打两下蹲b,打三下蹲b就不能接前下后c的距离上,八神发必杀使二阶堂的脚正处于自己身下时出现全屏幕定格并闪光,这样二阶堂就会中八神的必杀。要做到这一点,必须提前输入,以后还会说到)四,这时破招有两种办法:如果你已经后ab闪开了,只需直接跳c即可(但是不能跳到他旋转的脚上,否则你会飞回去,当然他也会中1hit)。如果你防御了,则用一个气做前ab,他的身边是没有攻击判定的。(当然也还是可以后ab,再跳过去打)
可以看出,要精通点攻击,必须熟悉招数。比如陈可汗的后蓄前c,有刚身效果,放中段波打他是没有用的。在他身后挥舞着的铁球也有判定,要想乘这个机会打他逆向,也不是不可以,但是要打得很准刚好打在头顶(是你的攻击点在头顶,比如山崎一个大跳,出重脚往下踩——但是这样因为打的只可能是高位,落地你死定)。而这一招在下段是既没有刚身也没有判定,所以用身材比较矮一点的人蹲下就可以躲过这一招甚至不用防御,或者八神放波,放必杀,都可以。
还有一个推论就是,为什么二阶堂的前下前b几乎完全无敌(如果不被回避过又不在版边)?为什么whip的后下前下后a对空效果这么好?这都可以运用点攻击理论来解释,但是我决定把它放在后面解释。
在了解了点的概念之后,你的眼睛似乎已经变得明亮了。你清楚的看到了对手的拳脚的路线,知道你应该防,或破。但是又有一个问题,你怎么知道什么时候出什么招呢?有没有一个量化的标准呢?在定出性之后,我们势必会想要定量的解释攻击这个概念,所以我们还需要“祯”这个概念。 |
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